Roadmap del prodotto · Aggiornata il 7 settembre 2026

La strada verso L’Accesso Anticipato

Dove siamo, cosa arriva dopo e cosa significa «finito». Una direzione, non una promessa con una data. Contano l’ordine e le priorità. Il filtro per ogni funzionalità da qui in avanti: rende migliore un duello, oppure dà senso a un duello? Se non fa nessuna delle due, aspetta.

Fatto In corso In programma
Fatto & già nel gioco

Le Fondamenta

L’architettura difficile è finita, quindi tutto quello che viene ora è contenuto, profondità e rifinitura, non «costruire il motore».

Motore Di Gioco
  • 11 contro 11 su un campo regolamentare di 105 × 68 m guidato dai dati
  • Cervello di squadra — la struttura scorre e si comprime come un blocco unico
  • Cinque moduli — 4-3-3, 4-2-3-1, 4-4-2, 3-5-2, 5-3-2
  • IA di utilità — valutatore di passaggi e movimenti senza palla (triangoli, ampiezza)
  • Tiri potenti, passaggi caricati (con entrambi i piedi), lanci, esultanze, scatto & resistenza, cambio giocatore
  • Palle inattive complete — rimesse laterali, rinvii dal fondo & calci d’angolo, per il giocatore e per l’IA, con animazioni sincronizzate al contatto
  • Giocatori MetaHuman con le divise nei colori del club presi dal database
  • Tabellone da diretta TV, HUD & telecamera; IA del portiere; fisica del pallone & dribbling
Gestione & Sistemi
  • Database in stile Football Manager — 25 caratteristiche, numeri di maglia, identità & colori del club
  • Sistema di salvataggio più i sottosistemi Campionato, Allenatore, Simulazione, Tattica & Mercato
  • Ponte partita ↔ stagione — le formazioni reali in campo, i risultati che tornano al campionato
  • Kit di interfaccia — pannelli satinati, rosa ordinabile & hub della squadra
  • Controller come periferica principale
L’Accesso Anticipato19,99 $

L’Accesso Anticipato

Tutto quello che segue arriva durante l’accesso anticipato, in quest’ordine: un solo prezzo, tutti gli aggiornamenti, compresa l’era online. Prima il lancio, poi la profondità, poi si va online.

Su tutto l’accesso anticipato · 5 fatte · 17 in corso · 47 in programma
Traguardo 01 · Lancio

La Stagione Completa

Scegli un club, guidalo per una stagione intera — giocando o simulando ogni partita in 3D — e hai fra le mani un gioco di calcio vero e completo.

5 fatte · 13 in corso · 25 in programma
Motore di gioco — renderlo una partita vera
  • IA difensiva — pressare, coprire, marcare e tenere la posizione: compiti distribuiti dal cervello di squadraIl pressing con copertura è fatto; mancano le animazioni di contrasto
  • Rilevamento & applicazione del fuorigioco
  • Falli, calci di punizione & rigori — giocatore e IA
  • Cartellini & disciplina — gialli, rossi, espulsioni
  • Logica dell’arbitroFalli, vantaggio, recupero
  • Sostituzioni a partita in corso
  • Cambi tattici a partita in corso — assetto, mentalità, pressing
  • Le caratteristiche guidano il gioco — il database si vede in campo
  • Colpi di testa & duelli aerei
  • Cross, filtranti & contrasti controllati dal giocatore
  • Livelli di difficoltà
  • Partita completa di 90 minutiCronometro, calcio d’inizio, gol→ripresa & fischio finale già fatti; da aggiungere intervallo e recupero
Animazione & Sensazione — deve sembrare vero
  • Animazioni di passaggio dell’IAPassaggi rasoterra e lanci
  • Animazioni delle palle inattive dell’IARimesse laterali, rinvii dal fondo & calci d’angolo, con rincorsa e impatto sul fotogramma di contatto
  • Animazioni di tiro dell’IAL’IA colpisce ancora senza caricare il movimento: va collegato il montaggio del tiro sul fotogramma di contatto
  • Animazioni difensive — contrasti in scivolata & in piedi, blocchi, temporeggiamento, protezione del pallone
  • Cervello & animazioni del portiere — posizionamento, tuffi, prese, respintePosizionamento e parate in tuffo fatti; poi il rilancio
Gestione — una stagione che si può guidare
  • Motore di stagione — calendario, classifica, passaggio all’anno successivoSottosistema campionato e ponte dei risultati costruiti
  • Simulazione delle partite che non giochiSottosistema di simulazione costruito; resta da finire l’interfaccia della simulazione rapida
  • Rosa & formazione — undici titolare, panchina, ruoliRosa ordinabile, hub e modifica dei numeri già fatti
  • Tattica — modulo, mentalità, indicazioniLa scelta del modulo è già fatta
  • Mercato — acquisti, cessioni, prestiti, contratti, finestreSottosistema mercato costruito; resta da finire l’interfaccia
  • Statistiche dei giocatori — gol, assist, tiri, passaggi, contrasti & pagelle, per partita e per stagione
  • Finanze — budget per il mercato & per gli stipendi, entrate
  • Crescita dei giocatori — sviluppo con l’età & i minuti giocati
  • Infortuni & squalifiche
  • Notizie / posta in arrivo
  • Scheda del giocatoreI dati sono già nelle righe della rosa; resta da costruire la pagina
  • Dirigenza & obiettivi
Modalità & Interfaccia
  • Menu iniziale & creazione della carriera — scegli il tuo club con la sua storia, il budget di mercato, il monte ingaggi e le aspettative della dirigenza davanti a teIl ciclo hub → partita → ritorno funziona; resta da costruire l’interfaccia
  • Due giocatori in locale — due persone, uno schermo, squadre avversarie
  • Modalità partita rapida — scegli due squadre e si gioca, senza carriera
  • Schermata prepartita — formazioni, tattica, avversario
  • Schermata postpartita — statistiche, pagelleIl risultato finale è già fatto
  • HUD durante la partita — radar, tabellone e schede giocatore di entrambe le squadreIl radar disegna tutti e 22 i giocatori nei colori delle divise in una sola passata
  • Un campionato completamente popolatoClub e giocatori generati; resta da collegare il calendario
Audio — è qui che si vincono le recensioni
  • Atmosfera del pubblico — una curva che reagisce
  • Effetti sonori della partita — tiri, fischi, rete, contrasti
  • Telecronaca di base — battute legate agli eventi
  • Musica dei menu
Tecnica & Prestazioni
  • Ottimizzazione per 22 personaggi — livelli di dettaglio / imposterStadio completo e pubblico istanziato a circa 73 fps; resta da fare il passaggio sui livelli di dettaglio
  • Affidabilità dei salvataggi lungo tutta una carrieraSistema di salvataggio fatto; resta da irrobustire
  • Impostazioni — grafica, audio, comandi
  • Supporto al controllerFatto come periferica principale; resta da aggiungere la riconfigurazione dei tasti
Definizione di «pronto per l’accesso anticipato»
  1. Iniziare una carriera, scegliere un club e giocare o simulare una stagione intera dall’inizio alla fine.
  2. Ogni partita è giocabile in 3D con falli, cartellini, fuorigioco, sostituzioni & IA difensiva, e sembra vera: i portieri si tuffano, i difensori contrastano, gli attaccanti calciano.
  3. Mercato, finanze, infortuni, statistiche & crescita dei giocatori vengono conservati e contano.
  4. Gira fluido con 22 giocatori e non perde il salvataggio.
  5. C’è atmosfera: pubblico, effetti sonori & telecronaca di base.
Traguardo 02 · Aggiornamenti

Profondità & Ampiezza

Rispondere ai giocatori e allargare il mondo: più calcio, più club, più di quelle cose che mancherebbero se non ci fossero.

4 in corso · 16 in programma
Build your club — marquee feature
  • Investimenti & strutture del club — investi quello che guadagni nello staff tecnico, nel centro sportivo, nel settore giovanile e nello stadio stesso E lo vedi succedere: si alza una tribuna più grande e lo stadio cresce intorno a te alla partita in casa successiva
  • Staff — vice allenatore, preparatori, fisioterapisti, osservatori (staff migliore, crescita migliore)
  • Varietà di stadi — impianti e capienze all’altezza di quello che hai costruitoIl primo stadio completo con pubblico istanziato è già nel motore di gioco
Motore Di Gioco
  • Gesti tecnici & dribbling più riccoPallone guidato dalla fisica, suola e dieci animazioni di cambio direzione già fatte; il lavoro sulla sensazione continua
  • Portiere più profondo — uno contro uno, uscite alte, scelte di rilancio
  • Tattica avanzata — altezza della linea, ampiezza, ritmo, schemi di marcatura
  • Inerzia & condizione
  • Replay e telecamera dei replay
  • Infortuni durante la partita
Gestione
  • Più campionati & divisioni — promozioni e retrocessioni
  • Coppe
  • Osservazione — report, liste, caratteristiche nascoste
  • Settore giovanile — leve & crescita
  • Allenamento — programmi & piani individuali
  • Contratti & trattative — agenti, clausole
  • Morale & soddisfazione dei giocatori
Presentazione
  • Editor di divise & stemmiEditor delle divise fatto: maglia, calzoncini, calzettoni, bordature e scarpini; gli stemmi arriveranno dopo
  • Volti unici per ogni giocatoreTesta base e sistema dei ritratti costruiti; bloccato sui morph target
  • Filmati per le esultanze
  • Revisione di menu e usabilità nelle schermate di gestione
Traguardo 03 · Fiore All’Occhiello

L’Era Online

Giocare insieme. Programmato dopo che il ciclo in singolo è stabile e distribuito a tappe, perché il rischio della rete non rompa mai il gioco che hai già.

6 in programma · ships in the order below
Ordine di rilascio — ogni tappa è un aggiornamento importante
  • Infrastruttura & account — identità, salvataggi nel cloud, sessioni sicure
  • Amichevoli online / uno contro uno
  • Campionati online — stagioni competitive contro altri giocatori
  • Carriera online — carriere con più allenatori, in cooperativa o in competizione, in un mondo condiviso ★ la funzionalità di punta
  • Matchmaking & classifiche
  • Anti-cheat & fair play
Perché è a tappe
L’online è in pratica un secondo progetto — codice di rete, server, account, anti-cheat — ed è il rischio più grande del piano. Si tiene sotto controllo partendo solo quando la partita e la stagione in singolo sono solidissime, e rilasciando poi i pezzi in ordine (amichevoli → campionati → carriera) su un’infrastruttura isolata, così che un problema di rete non possa mai rompere il singolo.
Versione Completa39,99 $

Il Pacchetto Completo

Il gioco che si aspetta chi paga il prezzo pieno, con i sistemi dell’era online ormai maturi e completi. Chi ha l’accesso anticipato passa alla versione completa gratis.

16 in programma
Motore Di Gioco
  • Telecronaca integrale — una vera coppia di telecronisti
  • Meteo & condizioni del campo
  • Confezione televisiva — sigle, replay, grafiche
  • Set di animazioni rifinito — motion matching, sensibile al contesto
  • Sistemi difensivi & del portiere approfonditi
Gestione
  • Conferenze stampa & media
  • Rapporti con i giocatori — gestione dello spogliatoio
  • Dirigenza approfondita — cambi di proprietà, espansione, finanze dettagliate
  • Nazionali
  • Record, premi & racconti di stagione
  • Mondo dinamico — i club gestiti dall’IA vivono la loro carriera
Contenuti & Tecnica
  • Club e campionati al completo
  • Suite di editor — club, giocatori, campionati, divise
  • Traduzioni
  • Accessibilità — modalità per daltonici, riconfigurazione dei comandi, aiuti
  • Pronto per console · supporto ai mod · ottimizzazione spinta
Post-1.0

Supporto & Oltre

Tenerlo vivo: supporto continuo dopo l’uscita della 1.0.

5 in programma
In continuo
  • Ritmo di contenuti — competizioni, eventi, aggiornamenti dei dati
  • Espansione dell’online — tornei, scale di classifica, modalità spettatore
  • Community — Workshop / supporto ai mod
  • Nuove piattaforme — conversioni per console
  • Bilanciamento & funzionalità guidati dai giocatori
Come stabiliamo le priorità
  • Proteggere il ciclo di gioco prima di allargarlo.
  • Profondità prima dell’ampiezza in accesso anticipato: un campionato ottimo vale più di dieci superficiali.
  • L’atmosfera è una funzionalità: entra nell’accesso anticipato, non si rimanda.
  • Se sembra rotto, è rotto: l’animazione conta come una funzionalità.
  • Ogni caratteristica salvata deve cambiare il gioco in modo visibile.
  • Rifattorizzare, non riscrivere: le fondamenta sono solide.
Una direzione, non un impegno con una data. Le funzionalità possono spostarsi fra i traguardi in base a quello che impariamo dai giocatori dell’accesso anticipato: contano l’ordine e le priorità.