Produkt-Roadmap · Aktualisiert am 7. September 2026

Der Weg zum Early Access

Wo wir stehen, was als Nächstes kommt und was «fertig» bedeutet. Eine Richtung, kein Versprechen mit Datum. Es zählen die Reihenfolge und die Prioritäten. Der Maßstab für jede Funktion ab hier: Macht sie ein Duell besser oder gibt sie einem Duell Bedeutung? Wenn keines von beidem, wartet sie.

Fertig In Arbeit Geplant
Fertig & im Spiel

Das Fundament

Die schwierige Architektur steht – alles, was jetzt kommt, ist Inhalt, Tiefe und Feinschliff, nicht «die Engine bauen».

Match-Engine
  • 11 gegen 11 auf einem datengetriebenen, regelkonformen Platz von 105 × 68 m
  • Team-Gehirn – die Mannschaft verschiebt und verdichtet sich als ein Block
  • Fünf Formationen – 4-3-3, 4-2-3-1, 4-4-2, 3-5-2, 5-3-2
  • Nutzenbasierte KI – Passbewertung und Laufwege ohne Ball (Dreiecke, Abstände)
  • Harte Schüsse, aufgeladene Pässe (mit beiden Füßen), Lupfer, Torjubel, Sprint & Ausdauer, Spielerwechsel
  • Alle Standardsituationen – Einwürfe, Abstöße & Eckbälle, für Spieler und KI, mit auf den Kontakt synchronisierten Animationen
  • MetaHuman-Spieler in den Klubfarben aus der Datenbank
  • Broadcast-Anzeigetafel, HUD & Kamera; Torwart-KI; Ballphysik & Dribbling
Management & Systeme
  • Datenbank im Football-Manager-Stil – 25 Werte, Rückennummern, Klubidentität & Farben
  • Speichersystem plus Teilsysteme für Liga, Trainer, Spielsimulation, Taktik & Transfers
  • Brücke Spiel ↔ Saison – echte Aufstellungen auf dem Platz, Ergebnisse zurück in die Liga
  • UI-Kit – matte Panels, sortierbarer Kader & Mannschaftszentrale
  • Controller als primäre Eingabe
Early Access19,99 $

Early Access

Alles Folgende kommt während des Early Access, in dieser Reihenfolge – ein Preis, alle Updates, samt Online-Ära. Erst der Start, dann die Tiefe, dann gehen wir online.

Über den ganzen Early Access · 5 fertig · 17 in Arbeit · 47 geplant
Meilenstein 01 · Start

Eine Saison von Anfang bis Ende

Wähle einen Klub, führe ihn durch eine ganze Saison – spiele oder simuliere jedes Spiel in 3D – und es fühlt sich an wie ein echtes, vollständiges Fußballspiel.

5 fertig · 13 in Arbeit · 25 geplant
Match-Engine – daraus ein echtes Spiel machen
  • Defensiv-KI – Pressen, Absichern, Manndeckung und Position halten: Aufgaben, die das Team-Gehirn verteiltPressing mit Absicherung ist fertig; die Tackling-Animationen fehlen noch
  • Abseits erkennen & ahnden
  • Fouls, Freistöße & Elfmeter – Spieler und KI
  • Karten & Disziplin – Gelb, Rot, Platzverweise
  • Schiedsrichter-LogikFouls, Vorteil, Nachspielzeit
  • Wechsel während des Spiels
  • Taktikwechsel während des Spiels – Formation, Ausrichtung, Pressing
  • Werte bestimmen das Spiel – die Datenbank zeigt sich auf dem Platz
  • Kopfbälle & Luftduelle
  • Flanken, Steckpässe & Tacklings unter Spielerkontrolle
  • Schwierigkeitsgrade
  • Kompletter Spielverlauf über 90 MinutenUhr, Anstoß, Tor→Wiederanpfiff & Abpfiff sind fertig; Halbzeit und Nachspielzeit fehlen noch
Animation & Spielgefühl – es muss auch richtig aussehen
  • Passanimationen der KIFlache Pässe und Lupfer
  • Standard-Animationen der KIEinwürfe, Abstöße & Eckbälle – mit Anlauf und Treffer im Kontakt-Einzelbild
  • Schussanimationen der KIDie KI schießt noch ohne Ausholbewegung – die Schuss-Montage muss auf das Kontakt-Einzelbild gelegt werden
  • Defensivanimationen – Grätschen & Tacklings im Stehen, Blocks, Abdrängen, Ball abschirmen
  • Torwart-Gehirn & Animationen – Stellungsspiel, Hechten, Fangen, AbwehrenStellungsspiel und Paraden im Hechten sind fertig; als Nächstes das Abspiel
Management – eine Saison, die man wirklich führen kann
  • Saison-Engine – Spielplan, Tabelle, SaisonwechselLiga-Teilsystem und Ergebnisbrücke gebaut
  • Spielsimulation für Partien, die du nicht selbst spielstSimulations-Teilsystem gebaut; die Oberfläche für die Schnellsimulation fehlt noch
  • Kader & Aufstellung – die Elf, die Bank, die RollenSortierbarer Kader, Zentrale & Nummernvergabe sind fertig
  • Taktik – Formation, Ausrichtung, AnweisungenDie Formationsauswahl ist fertig
  • Transfers – kaufen, verkaufen, leihen, Verträge, TransferfensterTransfer-Teilsystem gebaut; die Marktoberfläche fehlt noch
  • Spielerstatistiken – Tore, Vorlagen, Schüsse, Pässe, Tacklings & Noten, pro Spiel und pro Saison
  • Finanzen – Transfer- & Gehaltsbudget, Einnahmen
  • Spielerentwicklung – Fortschritt mit Alter & Einsatzzeit
  • Verletzungen & Sperren
  • News / Postfach
  • Spielerprofil-SeiteDie Daten stehen schon in den Kaderzeilen; die Seite muss noch gebaut werden
  • Vereinsführung & Ziele
Modi & Oberfläche
  • Startmenü & Karriere anlegen – wähle deinen Klub, mit Geschichte, Transferbudget, Gehaltslast und den Erwartungen der Vereinsführung direkt vor dirDer Ablauf Zentrale → Spiel → Rückkehr funktioniert; die Oberfläche fehlt noch
  • Zwei Spieler lokal – zwei Menschen, ein Bildschirm, gegnerische Teams
  • Sofort-Spielen-Modus – zwei Mannschaften wählen und anpfeifen, ohne Karriere
  • Bildschirm vor dem Spiel – Aufstellungen, Taktik, Gegner
  • Bildschirm nach dem Spiel – Statistiken, NotenDas Endergebnis ist fertig
  • HUD im Spiel – Radar, Anzeigetafel und Spielerkarten für beide MannschaftenDas Radar zeichnet alle 22 Spieler in Trikotfarben in einem Durchgang
  • Eine vollständig besetzte LigaKlubs und Spieler sind angelegt; der Spielplan muss noch verdrahtet werden
Audio – hier entscheiden sich die Tests
  • Stadionatmosphäre – ein Publikum, das reagiert
  • Kern-Soundeffekte – Schüsse, Pfiffe, Netz, Tacklings
  • Einfacher Kommentar – Sätze, die an Ereignisse gebunden sind
  • Menümusik
Technik & Performance
  • Performance-Durchgang für 22 Charaktere – LODs / ImposterVollständiges Stadion und instanziertes Publikum bei etwa 73 fps; der LOD-Durchgang fehlt noch
  • Verlässliche Speicherstände über eine ganze KarriereSpeichersystem ist fertig; die Härtung fehlt noch
  • Einstellungen – Grafik, Audio, Steuerung
  • Controller-UnterstützungAls primäre Eingabe fertig; die Tastenbelegung fehlt noch
Definition von «bereit für Early Access»
  1. Eine Karriere starten, einen Klub wählen und eine ganze Saison von Anfang bis Ende spielen oder simulieren.
  2. Jedes Spiel ist in 3D spielbar, mit Fouls, Karten, Abseits, Wechseln & Defensiv-KI – und es sieht richtig aus: Torhüter hechten, Verteidiger grätschen, Stürmer ziehen ab.
  3. Transfers, Finanzen, Verletzungen, Statistiken & Spielerentwicklung bleiben erhalten und haben Gewicht.
  4. Es läuft flüssig mit 22 Spielern und verliert deinen Spielstand nicht.
  5. Es hat Atmosphäre – Publikum, Soundeffekte & einfacher Kommentar.
Meilenstein 02 · Updates

Tiefe & Breite

Auf das Feedback der Spieler reagieren und die Welt erweitern – mehr Fußball, mehr Klub, mehr von den Dingen, die fehlen würden, wenn sie nicht da wären.

4 in Arbeit · 16 geplant
Build your club — marquee feature
  • Investitionen & Infrastruktur des Klubs – steck dein Geld in Trainerteam, Trainingsgelände, Nachwuchs und das Stadion selbst Und du siehst es: Eine größere Tribüne entsteht, und beim nächsten Heimspiel ist das Stadion um dich herum gewachsen
  • Mitarbeiter – Co-Trainer, Trainer, Physiotherapeuten, Scouts (besseres Personal, besserer Fortschritt)
  • Verschiedene Stadien – Spielstätten und Zuschauerzahlen, die zu dem passen, was du aufgebaut hastDas erste vollständige Stadion mit instanziertem Publikum steckt schon in der Match-Engine
Match-Engine
  • Tricks & reicheres DribblingPhysikgetriebener Ball, Übersteiger und zehn Drehanimationen sind fertig; die Arbeit am Spielgefühl läuft weiter
  • Mehr Tiefe im Tor – Eins-gegen-eins, Herauslaufen, Entscheidungen beim Abspiel
  • Fortgeschrittene Taktik – Höhe der Abwehrkette, Breite, Tempo, Deckungsarten
  • Momentum & Form
  • Wiederholungen und Wiederholungskamera
  • Verletzungen im Spiel
Management
  • Mehrere Ligen & Spielklassen – Auf- und Abstieg
  • Pokalwettbewerbe
  • Scouting – Berichte, Merklisten, verborgene Werte
  • Nachwuchsabteilung – Jahrgänge & Entwicklung
  • Training – Wochenpläne & individuelle Programme
  • Verträge & Verhandlungen – Berater, Klauseln
  • Moral & Zufriedenheit der Spieler
Präsentation
  • Trikot- & Wappen-EditorTrikot-Editor ist fertig: Trikot, Hose, Stutzen, Zierstreifen und Schuhe; die Wappen folgen
  • Individuelle SpielergesichterBasis-Kopf und Porträtsystem gebaut; blockiert durch fehlende Morph-Targets
  • Zwischensequenzen beim Torjubel
  • Menü- und Bedienbarkeits-Durchgang über die Management-Bildschirme
Meilenstein 03 · Vorzeigefunktion

Die Online-Ära

Gemeinsam spielen. Eingeplant nachdem der Einzelspieler-Ablauf stabil ist, und schrittweise ausgerollt, damit das Netzwerkrisiko niemals das Spiel kaputt macht, das du schon hast.

6 geplant · ships in the order below
Reihenfolge der Auslieferung – jeder Schritt ein großes Update
  • Backend & Konten – Identität, Cloud-Speicherstände, sichere Sitzungen
  • Online-Freundschaftsspiele / Eins-gegen-eins
  • Online-Ligen – kompetitive Saisons gegen andere Spieler
  • Online-Karrieremodus – Karrieren mit mehreren Trainern, kooperativ oder gegeneinander, in einer gemeinsamen Welt ★ die Vorzeigefunktion
  • Matchmaking & Ranglisten
  • Cheat-Schutz & Fairplay
Warum es gestaffelt läuft
Online ist praktisch ein zweites Projekt – Netcode, Server, Konten, Cheat-Schutz – und das größte Risiko im Plan. Entschärft wird es dadurch, dass wir erst anfangen, wenn Spiel und Saison im Einzelspieler bombenfest sind, und die Teile dann der Reihe nach (Freundschaftsspiele → Ligen → Karriere) auf einem eigenen Backend ausliefern. So kann ein Netzwerkfehler den Einzelspieler nie kaputt machen.
Vollversion39,99 $

Das Komplette Paket

Das Spiel, das ein Käufer zum Vollpreis erwartet – mit den Systemen der Online-Ära, die nun ausgereift und vollständig sind. Wer Early Access besitzt, wechselt kostenlos.

16 geplant
Match-Engine
  • Vollständiger Kommentar – ein echtes Kommentatoren-Duo
  • Wetter & Platzverhältnisse
  • Broadcast-Präsentation – TV-Intros, Wiederholungen, Einblendungen
  • Verfeinerter Animationssatz – Motion Matching, kontextabhängig
  • Tiefere Torwart- & Defensivsysteme
Management
  • Pressekonferenzen & Medien
  • Spielergespräche – Führung der Mannschaft
  • Tiefere Vereinsführung – Übernahmen, Ausbau, detaillierte Finanzen
  • Nationalmannschaften
  • Rekorde, Auszeichnungen & Saisongeschichten
  • Lebendige Welt – KI-Klubs leben ihre eigene Karriere
Inhalt & Technik
  • Klubs und Ligen in voller Breite
  • Editor-Paket – Klubs, Spieler, Ligen, Trikots
  • Sprachfassungen
  • Barrierefreiheit – Modi für Farbfehlsichtigkeit, Tastenbelegung, Hilfen
  • Konsolenreife · Mod-Unterstützung · tiefe Optimierung
Post-1.0

Betrieb & Danach

Am Leben halten – laufende Unterstützung, sobald 1.0 draußen ist.

5 geplant
Laufend
  • Regelmäßige Inhalte – Wettbewerbe, Events, Datenaktualisierungen
  • Ausbau des Online-Teils – Turniere, Ranglisten, Zuschauermodus
  • Community – Workshop / Mod-Unterstützung
  • Neue Plattformen – Konsolenfassungen
  • Balance & Funktionen, gelenkt von der Spielerschaft
Wie wir priorisieren
  • Den Kern des Spiels schützen, bevor wir ihn erweitern.
  • Tiefe vor Breite im Early Access – eine großartige Liga ist mehr wert als zehn oberflächliche.
  • Atmosphäre ist eine Funktion – sie gehört in den Early Access und wird nicht verschoben.
  • Wenn es kaputt aussieht, ist es kaputt – Animation zählt als Funktion.
  • Jeder gespeicherte Wert soll das Spiel sichtbar verändern.
  • Umbauen, nicht neu schreiben – das Fundament ist solide.
Eine Richtung, keine Zusage mit Datum. Funktionen können zwischen den Meilensteinen wandern, je nachdem was wir von den Early-Access-Spielern lernen – es zählen die Reihenfolge und die Prioritäten.