Hoja de ruta del producto · Actualizada el 7 de septiembre de 2026

El camino hacia El Acceso Anticipado

Dónde estamos, qué viene después y qué significa «terminado». Una dirección, no una promesa con fecha. Lo que importa es el orden y las prioridades. El filtro para cada función a partir de ahora: ¿mejora un duelo o le da sentido a un duelo? Si no hace ninguna de las dos, espera.

Entregado En curso Previsto
Entregado & en el juego

Los Cimientos

La arquitectura difícil ya está hecha, así que todo lo que viene es contenido, profundidad y pulido, no «construir el motor».

Motor De Partido
  • 11 contra 11 en un campo reglamentario de 105 × 68 m gobernado por datos
  • Cerebro de equipo — la estructura se desplaza y se comprime como un bloque
  • Cinco formaciones — 4-3-3, 4-2-3-1, 4-4-2, 3-5-2, 5-3-2
  • IA de utilidad — evaluador de pases + desmarques sin balón (triángulos, amplitud)
  • Disparos con potencia, pases cargados (con ambas piernas), pases bombeados, celebraciones, sprint & resistencia, cambio de jugador
  • Balón parado completo — saques de banda, de puerta & córners, del jugador y de la IA, con animaciones sincronizadas al contacto
  • Jugadores MetaHuman con equipaciones en los colores del club sacados de la base de datos
  • Marcador de televisión, HUD & cámara; IA del portero; física del balón & regate
Gestión & Sistemas
  • Base de datos al estilo Football Manager — 25 atributos, dorsales, identidad & colores del club
  • Sistema de guardado + subsistemas de Liga, Entrenador, Simulación, Táctica & Traspasos
  • Puente partido ↔ temporada — las alineaciones reales en el campo, los resultados de vuelta a la liga
  • Kit de interfaz — paneles esmerilados, plantilla ordenable & centro de equipo
  • Mando como control principal
El Acceso Anticipado19,99 $

El Acceso Anticipado

Todo lo que sigue llega durante el acceso anticipado, en este orden: un solo precio, todas las actualizaciones, incluida la era en línea. Primero el lanzamiento, luego la profundidad, luego el juego en línea.

En todo el acceso anticipado · 5 entregadas · 17 en curso · 47 previstas
Hito 01 · Lanzamiento

La Temporada Completa

Elige un club, llévalo durante una temporada entera —jugando o simulando cada partido en 3D— y se siente como un juego de fútbol de verdad, completo.

5 entregadas · 13 en curso · 25 previstas
Motor de partido — que sea un partido de verdad
  • IA defensiva — presionar, cubrir, marcar y aguantar: tareas repartidas por el cerebro de equipoLa presión con coberturas ya está entregada; faltan las animaciones de entrada
  • Detección & aplicación del fuera de juego
  • Faltas, tiros libres & penaltis — jugador + IA
  • Tarjetas & disciplina — amarillas, rojas, expulsiones
  • Lógica del árbitroFaltas, ley de la ventaja, tiempo añadido
  • Cambios durante el partido
  • Cambios tácticos durante el partido — dibujo, mentalidad, presión
  • Los atributos dirigen el juego — la base de datos se nota en el campo
  • Remates de cabeza & duelos aéreos
  • Centros, pases al espacio & entradas controlados por el jugador
  • Niveles de dificultad
  • Partido completo de 90 minutosCronómetro, saque inicial, gol→reanudación & final del partido entregados; falta el descanso + el tiempo añadido
Animación & Sensaciones — tiene que verse bien
  • Animaciones de pase de la IAPases a ras de suelo y bombeados
  • Animaciones de balón parado de la IASaques de banda, de puerta & córners, con carrerilla y golpeo en el fotograma de contacto
  • Animaciones de disparo de la IALa IA todavía golpea sin armar la pierna: hay que darle el montaje de disparo en el fotograma de contacto
  • Animaciones defensivas — entradas al suelo & de pie, bloqueos, contención, proteger el balón
  • Cerebro & animaciones del portero — colocación, estiradas, blocajes, despejesLa colocación y las paradas en estirada ya están; después, la salida de balón
Gestión — una temporada que puedes dirigir
  • Motor de temporada — calendario, clasificación, cambio de añoSubsistema de liga + puente de resultados construidos
  • Simulación de partidos para los que no juegasSubsistema de simulación construido; falta terminar la interfaz de simulación rápida
  • Plantilla & alineación — el once, el banquillo, los rolesPlantilla ordenable, centro de equipo & edición de dorsales entregados
  • Táctica — formación, mentalidad, instruccionesLa selección de formación ya está entregada
  • Traspasos — comprar/vender/ceder, contratos, mercadosSubsistema de traspasos construido; falta terminar la interfaz del mercado
  • Seguimiento estadístico — goles, asistencias, tiros, pases, entradas & notas, por partido y por temporada
  • Finanzas — presupuestos de fichajes & salarios, ingresos
  • Desarrollo del jugador — progreso con la edad & los minutos
  • Lesiones & sanciones
  • Noticias / bandeja de entrada
  • Ficha del jugadorLos datos ya están en las filas de la plantilla; falta construir la página
  • Directiva & objetivos
Modos & Interfaz
  • Menú principal & creación de carrera — elige tu club con su historia, presupuesto de fichajes, masa salarial y las expectativas de la directiva delante de tiEl ciclo centro → partido → vuelta funciona; falta construir la interfaz
  • Dos jugadores en local — dos personas, una pantalla, equipos rivales
  • Modo partido rápido — elige dos equipos y saca de centro, sin necesidad de carrera
  • Pantalla previa al partido — alineaciones, táctica, rival
  • Pantalla posterior al partido — estadísticas, notasEl resultado final ya está entregado
  • HUD durante el partido — radar, marcador y fichas de jugador de ambos equiposEl radar dibuja los 22 jugadores con los colores de su equipación en una sola pasada
  • Una liga completamente pobladaClubes + jugadores generados; falta conectar el calendario
Audio — aquí se ganan los análisis
  • Ambiente del público — una grada que reacciona
  • Efectos de sonido del partido — golpeos, silbatos, red, entradas
  • Narración básica — frases activadas por los eventos
  • Música de los menús
Técnica & Rendimiento
  • Optimización para 22 personajes — niveles de detalle / impostoresEstadio completo y público instanciado a unos 73 fps; falta la pasada de niveles de detalle
  • Fiabilidad del guardado a lo largo de una carreraSistema de guardado entregado; falta endurecerlo
  • Ajustes — gráficos, audio, controles
  • Compatibilidad con mandoEntregado como control principal; falta añadir la reasignación de botones
Definición de «listo para el acceso anticipado»
  1. Empezar una carrera, elegir un club y jugar o simular una temporada entera de principio a fin.
  2. Cada partido es jugable en 3D con faltas, tarjetas, fuera de juego, cambios & IA defensiva, y se ve bien: los porteros se estiran, los defensas entran, los delanteros golpean.
  3. Traspasos, finanzas, lesiones, estadísticas & progreso de los jugadores se conservan y tienen consecuencias.
  4. Va fluido con 22 jugadores y no pierde tu partida guardada.
  5. Tiene ambiente: público, efectos de sonido & narración básica.
Hito 02 · Actualizaciones

Profundidad & Amplitud

Responder a lo que digan los jugadores y ensanchar el mundo: más fútbol, más club, más de esas cosas que echarías de menos si no estuvieran.

4 en curso · 16 previstas
Build your club — marquee feature
  • Inversión & instalaciones del club — gasta lo que ganes en cuerpo técnico, instalaciones de entrenamiento, la cantera y el propio estadio Y compruébalo: se levanta una grada más grande y el campo crece a tu alrededor la próxima vez que salgas a jugar
  • Cuerpo técnico — segundo entrenador, preparadores, fisios, ojeadores (mejor equipo técnico, mejor desarrollo)
  • Variedad de estadios — campos y aforos acordes a lo que hayas construidoEl primer estadio completo con público instanciado ya está en el motor de partido
Motor De Partido
  • Filigranas & regate más ricoBalón gobernado por la física, recorte y diez animaciones de giro entregados; el trabajo de sensaciones continúa
  • Portero más profundo — mano a mano, salidas fuera del área, decisiones de saque
  • Táctica avanzada — altura de la línea, amplitud, ritmo, sistemas de marcaje
  • Inercia & estado de forma
  • Repeticiones + cámara de repetición
  • Lesiones durante el partido
Gestión
  • Varias ligas & divisiones — ascensos / descensos
  • Competiciones de copa
  • Ojeo — informes, listas de seguimiento, atributos ocultos
  • Cantera — promociones & desarrollo
  • Entrenamiento — planificación & planes individuales
  • Contratos & negociaciones — agentes, cláusulas
  • Moral & satisfacción de los jugadores
Presentación
  • Editor de equipaciones & escudosEditor de equipaciones entregado: camiseta, pantalón, medias, ribetes y botas; los escudos vendrán después
  • Caras únicasCabeza base + sistema de retratos construidos; bloqueado por los objetivos de deformación
  • Escenas de celebración de gol
  • Repaso de menús y usabilidad en las pantallas de gestión
Hito 03 · Buque insignia

La Era En Línea

Jugar juntos. Programado después de que el ciclo de un jugador sea estable, y desplegado por fases para que el riesgo de red nunca rompa el juego que ya tienes.

6 previstas · ships in the order below
Orden de despliegue — cada paso es una actualización importante
  • Servidores & cuentas — identidad, guardado en la nube, sesiones seguras
  • Amistosos en línea / uno contra uno
  • Ligas en línea — temporadas competitivas contra otros jugadores
  • Modo carrera en línea — carreras con varios entrenadores, en cooperativo o en competición, dentro de un mundo compartido ★ la función estrella
  • Emparejamiento & clasificaciones
  • Antitrampas & juego limpio
Por qué va por fases
El juego en línea es, en la práctica, un segundo proyecto —código de red, servidores, cuentas, antitrampas— y el mayor riesgo de desvío del plan. Se controla empezando solo cuando el partido y la temporada de un jugador sean sólidos como una roca, y entregando después las piezas en orden (amistosos → ligas → carrera) sobre unos servidores aislados, para que un fallo de red nunca pueda romper el modo de un jugador.
Versión Final39,99 $

El Paquete Completo

El juego que espera quien paga el precio completo, con los sistemas de la era en línea ya maduros y completos. Quien tenga el acceso anticipado actualiza gratis.

16 previstas
Motor De Partido
  • Narración completa — un equipo de comentaristas de verdad
  • Meteorología & estado del césped
  • Realización televisiva — cabeceras, repeticiones, rótulos
  • Set de animaciones refinado — con motion matching y sensible al contexto
  • Sistemas defensivos & de portero en profundidad
Gestión
  • Ruedas de prensa & medios
  • Trato con los jugadores — gestión del vestuario
  • Directiva en profundidad — compras del club, expansión, finanzas detalladas
  • Selecciones nacionales
  • Récords, premios & relatos de temporada
  • Mundo dinámico — los clubes de la IA viven su propia carrera
Contenido & Técnica
  • Amplitud completa de clubes y ligas
  • Suite de edición — clubes, jugadores, ligas, equipaciones
  • Traducciones
  • Accesibilidad — modos para daltonismo, reasignación de controles, ayudas
  • Preparación para consolas · compatibilidad con mods · optimización profunda
Post-1.0

Soporte & Más Allá

Mantenerlo vivo: soporte continuo una vez publicada la 1.0.

5 previstas
Continuo
  • Ritmo de contenido — competiciones, eventos, actualizaciones de datos
  • Ampliación del juego en línea — torneos, escalafones, modo espectador
  • Comunidad — Workshop / compatibilidad con mods
  • Nuevas plataformas — versiones de consola
  • Equilibrio & funciones guiados por la comunidad
Cómo priorizamos
  • Proteger el ciclo principal antes de ensancharlo.
  • Profundidad antes que amplitud en el acceso anticipado: una gran liga vale más que diez superficiales.
  • El ambiente es una función: entra en el acceso anticipado, no se aplaza.
  • Si parece roto, está roto: la animación cuenta como una función.
  • Cada atributo guardado debe cambiar el juego de forma visible.
  • Refactorizar, no reescribir: los cimientos son sólidos.
Una dirección, no un compromiso con fecha. Las funciones pueden cambiar de hito según lo que aprendamos de los jugadores del acceso anticipado: lo que importa es el orden y las prioridades.