INFO DEL CLUBACTUALIZACIÓN
martes, 27 de octubre de 2026devblog
Mejorar tu aparcamiento acaba de costar 16 millones de dólares. Bienvenido a la gestión de un club: amplía tu estadio y tus instalaciones de entrenamiento, forma o ficha a un mejor cuerpo técnico y sigue cada dólar en las finanzas de tu club.
DÍA DEPARTIDO
viernes, 16 de octubre de 2026devblog
Tus tácticas ya saltan al campo, el día de partido arranca con las alineaciones al estilo televisivo, las sanciones se arrastran a lo largo de la temporada, llegan los penaltis, la forma física une al mánager con el partido, y el balón vuela, gira y golpea la red como un balón.
SISTEMASBASE
martes, 22 de septiembre de 2026devblog
Esta actualización trae un menú principal rehecho, partidas de carrera fiables, un avance de temporada más rápido, una cámara de retransmisión afinada y un estadio que por fin se comporta según lo que pasa en el partido.
Día 63NADIE PROGRAMÓUN PASE AL HUECO
martes, 25 de agosto de 2026devblog
Ahora los pases van adonde apuntas, no adonde decide el juego. La IA mantiene un bloque compacto, los delanteros aguantan la línea del fuera de juego y, si juntas las dos cosas, los pases al hueco salen solos.
Día 62DISEÑA TUEQUIPACIÓN
lunes, 24 de agosto de 2026devblog
Cambia el color de la camiseta, el pantalón, las medias, los ribetes y las botas entre 24 colores seleccionados, con vista previa en 3D en directo. Dale a guardar y tus once jugadores la llevan en el motor de partidos.
SOBRE TODOBORRAR
viernes, 21 de agosto de 2026devblog
El multijugador local no es algo que añadiera anoche. Fue sobre todo algo que quité. El código había dado por hecho, sin decirlo, que solo habría uno de ti.
Día 58DOS HUMANOSUNA PANTALLA
jueves, 20 de agosto de 2026devblog
El multijugador local funciona. Dos jugadores, cada uno controlando a su propio equipo en una pantalla compartida. Cambiar de jugador, pasar, disparar, hacerse entradas. La primera vez que la promesa de la marca se cumple literalmente.
Día 57LOS OTROSDOS TERCIOS
miércoles, 19 de agosto de 2026devblog
Una cámara de retransmisión te enseña quizá un tercio del campo. No puedes hacer un desmarque que no ves. Así que: un radar, un marcador basado en datos y una placa con el nombre del rival que llevaba tiempo mintiendo.
Día 56SINASISTENCIA
martes, 18 de agosto de 2026devblog
Sin fijación, sin magnetismo, nada que empuje el balón hacia la portería. El disparo sale exactamente hacia donde mira tu jugador. Si no estás bien perfilado, no marcas.
IDENTIDADPERMANENTE
lunes, 03 de agosto de 2026devblog
Cada jugador tiene ahora una identidad permanente, y todo su aspecto se genera a partir de ella. El bug era una línea que creaba un ID aleatorio cada vez que se cargaba la base de datos.
NUNCA GUARDOUNA CARA
lunes, 03 de agosto de 2026devblog
Cada jugador se genera proceduralmente a partir de su ID único. Primero, el tono de piel: nueve perfiles regionales, rangos continuos, no hay dos jugadores iguales y no se guarda nada.
Día 43BUSCA LASDIFERENCIAS
domingo, 02 de agosto de 2026devblog
Dos giros con arrastre atrás. Uno está arreglado y el otro no, y tardé una semana en verlo. El retargeteo nunca trasladó la rotación del hueso raíz, así que la cápsula daba un salto para ponerse al día.
HORMIGÓN OUN NUEVE
viernes, 31 de julio de 2026general
Hacia dónde va el modo carrera: empiezas con un campo y poco más. Cada mejora cuesta dinero de verdad de tu presupuesto, y todas se ven en el motor de partidos en 3D.
DOBLA LAANIMACIÓN
viernes, 31 de julio de 2026devblog
Motion Warping en las diez animaciones de giro, eventos de contacto definidos por animación y cada toque declarado por el propio clip. Nada de adivinar radios.
TENECESITO
jueves, 30 de julio de 2026
Una petición sincera: si has trabajado en la interacción balón-pie, la sensación de regate o sistemas de control asistido en un juego deportivo real, quiero hablar contigo. Trabajo por contrato, pagado y acotado.
SUELA SOBREEL BALÓN
jueves, 30 de julio de 2026devblog
Ahora la animación dice exactamente cuándo está la suela sobre el balón. Lo arrastras atrás, lo paras en seco, y luego un segundo notify lo empuja hacia delante con físicas reales.
Día 40SOBRERAÍLES
miércoles, 29 de julio de 2026devblog
Los jugadores decían que al conducir el balón parecía ir sobre raíles. Literalmente iba. Así que lo rehíce desde cero, y luego lo rompí, una y otra vez. La respuesta honesta esta noche es "más cerca".
Día 39EL CEREBRODEL PORTERO
martes, 28 de julio de 2026devblog
Arranqué el portero antiguo y empecé a construir uno de verdad. Cierra el ángulo de tiro, sale a los disparos centrados y se queda en su sitio en los escorados, guiado por geometría y no por una línea.
Día 37EL NOMBREA LA ESPALDA
lunes, 27 de julio de 2026devblog
Equipaciones reales y totalmente personalizadas en todos los jugadores del motor de partidos. Apellido y dorsal a la espalda sacados de la base de datos de la plantilla, patrocinador del club en el pecho, colores y ribetes del club.
ARRASTREATRÁS
domingo, 26 de julio de 2026devblog
Conducción con pierna derecha e izquierda y un giro con arrastre hacia atrás. La animación fue lo fácil. Conseguir que el balón pareciera pegado a la bota me llevó el día entero.
MÁS BONITOY MÁS RÁPIDO
sábado, 25 de julio de 2026devblog
Metí un estadio completo en 3D en el motor de partidos: focos, gradas, banquillos. Lo curioso es que el juego se volvió más bonito y empezó a ir 2,5 veces más rápido la misma noche.
APRENDIÓA DEFENDER
jueves, 16 de julio de 2026devblog
No es "el más cercano persigue el balón". Uno presiona, otro le corta la salida, los defensores marcan al hombre por el lado de la portería y el banderín se levanta cuando haces trampa.
SUBALÓN PARADO
miércoles, 15 de julio de 2026devblog
El balón parado es donde los juegos de fútbol tiran la toalla sin hacer ruido. El nuestro ya no. Todo el ciclo de reanudaciones se juega solo, en los dos equipos.
Día 30ONCECONTRA ONCE
martes, 14 de julio de 2026devblog
No escribí una IA para 22 jugadores. La escribí para dos. Un Team Brain por equipo, y resultó que la forma del equipo y el rendimiento eran el mismo problema con la misma solución.
Día 28EQUIPACIONESDESDE LOS DATOS
lunes, 13 de julio de 2026devblog
El color de la equipación no lo he elegido yo. Sale directamente de la ficha del club en la base de datos. Cambia el club y cambian las camisetas. Los porteros tienen que desentonar, como dice la Regla 4.
Día 27MISMO JUGADORMISMA CARA
domingo, 12 de julio de 2026devblog
Un cuerpo compartido para la animación y una cabeza MetaHuman única por jugador, determinada por su ID en la base de datos. El mismo jugador, la misma cara, en cualquier equipo, para siempre. Y entonces se estiraron los cuellos.
Día 27PIENSAY LUEGO PASA
domingo, 12 de julio de 2026devblog
Cada compañero recibe un porcentaje de Éxito Esperado, y la IA elige como un futbolista, no como una tirada de dados. Y el bug que me enseñó lo que significa la posesión.
Día 26BALÓN PARADOAL COMPLETO
sábado, 11 de julio de 2026devblog
Saque de banda, saque de puerta, córner. Cada forma en que el balón puede salir del campo tiene ya una reanudación real y jugable, con su propia cámara, su apuntado y su animación.
Día 25SALIDADESDE ATRÁS
viernes, 10 de julio de 2026devblog
La cámara se coloca detrás de tu portero, apuntas a lo ancho del campo con una flecha en directo y luego la sacas rasa o la mandas en largo. Los rivales no pueden entrar en el área hasta que golpea.
Día 23ÁNGULO PERFECTOTÚ, NO TANTO
jueves, 09 de julio de 2026devblog
El pase bombeado pasó de ser un balón perfecto garantizado a una vaselina con carga y error real del jugador. El juego te da el ángulo. La potencia es cosa tuya.
LOSIGUIENTE
miércoles, 08 de julio de 2026general
Los saques de banda ya están. Lo siguiente: saques de puerta y córners que sacas tú, pases bombeados con carga y error real si te pasas o te quedas corto, una IA más lista y 11 contra 11 en un campo de tamaño reglamentario.
Día 22SACADE BANDA
miércoles, 08 de julio de 2026devblog
El balón sale, tu jugador lo levanta por encima de la cabeza, tomas el control de un compañero y lo llevas al espacio, y luego se la lanzas al pie. El balón sale de las manos en el fotograma exacto de la animación.
Día 18CÁRGALOY CHUTA
sábado, 04 de julio de 2026devblog
Mantén B para cargar y tu jugador golpea con el pie correcto. El balón sale en el fotograma del contacto, con la potencia según cuánto lo hayas mantenido. Pasa y dispara, con las dos piernas.
Día 17EN EL FOTOGRAMADEL GOLPEO
viernes, 03 de julio de 2026devblog
Compré un pack de captura de movimiento, lo retargeteé y programé un pase para que el balón salga en el fotograma exacto en que la bota lo golpea. Pulsas A. Pasa. A un compañero.
Día 17CENTRO DEPLANTILLA
viernes, 03 de julio de 2026devblog
He convertido los menús básicos de Unreal en un centro de plantilla como es debido: una ficha con el campo y la formación, fichas de acción y una lista ordenable de la plantilla debajo. Los menús deberían sentirse tan bien como el partido.
DEL DESPACHOAL CAMPO
jueves, 02 de julio de 2026general
Continúa tu carrera, ordena tu plantilla por dorsal, posición, edad o media, y luego dale a Jugar y entra directamente en un partido completo en 3D. Misma partida, mismos jugadores.
POR LAESCUADRA
lunes, 29 de junio de 2026devblog
Mantén para cargar con una barra de potencia en directo sobre tu jugador. Suelta en la zona verde para meterla por la escuadra. Si mantienes demasiado, la mandas a las nubes.
UN SOLOJUEGO
lunes, 29 de junio de 2026devblog
Siglas de los clubes en el marcador en lugar de "Tú vs IA", y nombres y dorsales reales en el HUD que cambian cuando cambias de jugador. Westgate FC contra Brackfield United, de verdad.
640JUGADORES
domingo, 28 de junio de 2026general
Antes de las redes que se ondulan y la acción en el campo, construí la parte que nadie ve: un simulador de gestión completo con ascensos, descensos, finanzas, instalaciones y mercado de fichajes.
Día 15AL FONDODE LA RED
sábado, 27 de junio de 2026devblog
Porterías en 3D de verdad con postes que puedes estrellar, una red que se ondula cuando la revientas y un balón que se queda en el fondo. Marcar por fin se siente como marcar.
Día 13BAJA ELRITMO
sábado, 27 de junio de 2026devblog
He bajado a los jugadores a velocidades de carrera y sprint realistas, y de repente el posicionamiento importa. Además, posicionamiento en triángulo en el 3 contra 3 y un menú de pausa pensado para mando.
Día 11MANTÉN ELTRIÁNGULO
viernes, 26 de junio de 2026devblog
Los jugadores mantienen el triángulo, sacan el balón jugado desde atrás y hacen desmarques al área. Además, un balón HD de verdad que rueda con naturalidad mientras conduces.
Día 9PÍCALAPOR ENCIMA
viernes, 26 de junio de 2026devblog
Pícala por encima de un defensor con una marca en el césped que indica exactamente dónde cae, pases que eligen al compañero al que miras, celebraciones de gol y 3 contra 3.
NUNCA FUELA CÁMARA
jueves, 25 de junio de 2026devblog
Dos horas persiguiendo una "cámara a tirones". La cámara estaba bien. Las líneas del campo parpadeaban con el movimiento, el motion blur las emborronaba aún más y el look-at daba saltos en cada fotograma.
Día 7EL CAMPOCOBRA VIDA
miércoles, 24 de junio de 2026devblog
Césped de verdad y líneas pintadas, las primeras reglas del partido, rótulos de reanudación al estilo televisivo y goles que solo cuentan cuando el balón entero cruza la línea.
Día 6EL CONTROLSIGUE AL BALÓN
martes, 23 de junio de 2026devblog
Los controles por fin encajan: pases en los que el control sigue al balón, cambio de defensor con un toque, una cámara de retransmisión y una congelación de un fotograma que perseguía cada cambio.
DIRIGEY JUEGA
domingo, 21 de junio de 2026devblog
Todos los juegos de fútbol te obligan a elegir: dirigir o jugar. En Play Strikers haces las dos cosas, y el gol que marcas actualiza la clasificación de tu liga.
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