Día 6, y el juego por fin se juega como un juego de fútbol y no como una demo de físicas.
- Pases. Pulsas A y el balón va a un compañero, y el control se va con el balón. Una pared ahora se siente como una pared: conduces, pasas y eres tú el que recibe en carrera.
- Cambio de jugador. Sin balón, un toque y saltas a tu defensor más cercano para encimar tú mismo al atacante.
- Cámara de retransmisión. Un plano televisivo al estilo FIFA que sigue la jugada en lugar de quedarse detrás del jugador.
- Una IA que mantiene la formación en vez de perseguir el balón. Está muy verde, pero mantiene la forma.
Cada vez que cambiabas de jugador había una congelación de un fotograma. Tardé muchísimo en encontrarla. La velocidad del pawn caía a cero en el instante en que recibía la posesión, y eso hacía que la animación de carrera pasara a reposo durante un solo fotograma antes de que llegara el nuevo input. Mantener la velocidad durante el cambio en C++ lo arregló. Una línea, horas de búsqueda.
Incluido: pases · cambio de jugador · cámara de retransmisión
Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original