mardi 23 juin 2026devblog

Passes, changement de joueur et caméra TV

Les commandes trouvent enfin leur place : des passes où la main suit le ballon, le changement de joueur d'une simple pression en défense, une caméra façon retransmission, et un gel d'une image qui hantait chaque changement.

Jour 6LA MAINSUIT LE BALLON

Jour 6, et le jeu se joue enfin comme un jeu de foot, et plus comme une démo de physique.

  • Passes. Appuyez sur A, le ballon part vers un coéquipier, et la main suit le ballon. Un une-deux ressemble enfin à un une-deux : vous conduisez, vous passez, et c'est vous le receveur qui s'élance dessus.
  • Changement de joueur. Sans le ballon, une pression suffit pour passer au défenseur le plus proche et aller presser l'attaquant vous-même.
  • Caméra TV. Un angle de retransmission à la FIFA qui suit l'action en panoramique au lieu de rester planté derrière le joueur.
  • Une IA qui tient son système au lieu de courir après le ballon. C'est encore tôt, mais elle garde sa forme.
Le bug de la semaine

À chaque changement de joueur, l'image se figeait une frame. Il m'a fallu beaucoup trop longtemps pour trouver pourquoi. La vélocité du pawn tombait à zéro à l'instant où il prenait le ballon, ce qui faisait basculer l'animation de course sur l'idle pendant une seule frame, avant que le nouvel input n'arrive. Conserver la vélocité pendant le changement, en C++, a tout réglé. Une ligne, des heures de traque.

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Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original