INFOS DU CLUBMISE À JOUR
mardi 27 octobre 2026devblog
Agrandir votre parking vient de coûter 16 millions de dollars. Bienvenue dans la gestion de club : développez votre stade et vos installations d'entraînement, formez ou recrutez un meilleur staff, et suivez chaque dollar dans les finances de votre club.
JOUR DE MATCHMISE À JOUR
vendredi 16 octobre 2026devblog
Vos tactiques entrent désormais sur le terrain, le jour de match s'ouvre sur une présentation des compositions façon TV, la discipline se répercute sur la saison, les penalties arrivent, la condition physique relie le manager et le match, et le ballon vole, tourne et finit au fond des filets comme un vrai ballon.
SYSTÈMESESSENTIELS
mardi 22 septembre 2026devblog
Cette mise à jour apporte un menu principal repensé, des sauvegardes de carrière fiables, une progression de saison plus rapide, une caméra TV mieux réglée, et un stade qui réagit enfin au match.
Jour 63PERSONNE N'A CODÉLA PROFONDEUR
mardi 25 août 2026devblog
Les passes vont désormais là où vous visez, pas là où le jeu décide. L'IA tient un bloc compact, les attaquants restent à la limite du hors-jeu, et en combinant les deux, les passes en profondeur arrivent toutes seules.
Jour 62CRÉEZ VOTREMAILLOT
lundi 24 août 2026devblog
Recolorez maillot, short, chaussettes, liserés et crampons parmi 24 couleurs sélectionnées, avec un aperçu 3D en direct. Sauvegardez, et vos onze joueurs le portent dans le moteur de match.
SURTOUT DE LASUPPRESSION
vendredi 21 août 2026devblog
Le multijoueur local, ce n'est pas quelque chose que j'ai ajouté hier soir. C'est surtout quelque chose que j'ai retiré. Le code partait discrètement du principe qu'il n'y aurait jamais qu'un seul joueur humain.
Jour 58DEUX HUMAINSUN ÉCRAN
jeudi 20 août 2026devblog
Le multijoueur local fonctionne. Deux joueurs, chacun aux commandes de sa propre équipe sur un écran partagé. Changez de joueur, faites des passes, frappez, taclez-vous. La première fois que la promesse de la marque est littéralement vraie.
Jour 57LES DEUXAUTRES TIERS
mercredi 19 août 2026devblog
Une caméra TV vous montre à peu près un tiers du terrain. Impossible de faire un appel que vous ne voyez pas. D'où un radar, un tableau d'affichage piloté par les données, et une étiquette de nom adverse qui mentait.
Jour 56AUCUNEAIDE À LA VISÉE
mardi 18 août 2026devblog
Pas de verrouillage, pas d'aimantation, rien qui attire le ballon vers le but. La frappe part exactement dans la direction où regarde votre joueur. Si vous n'êtes pas bien orienté, vous ne marquez pas.
IDENTITÉPERMANENTE
lundi 03 août 2026devblog
Chaque joueur a désormais une identité permanente, et toute son apparence en est générée. Le bug tenait en une ligne, qui créait un ID aléatoire à chaque chargement de la base de données.
AUCUN VISAGESTOCKÉ
lundi 03 août 2026devblog
Chaque joueur est généré de façon procédurale à partir de son ID unique. On commence par le teint : neuf profils régionaux, des plages continues, pas deux joueurs pareils, et rien d'enregistré.
Jour 43CHERCHEZL'ERREUR
dimanche 02 août 2026devblog
Deux crochets en semelle. L'un est corrigé, l'autre non, et il m'a fallu une semaine pour le voir. Le retarget n'avait jamais transféré la rotation de l'os root, donc la capsule devait se recaler d'un coup pour rattraper.
DU BÉTON OUUN AVANT-CENTRE
vendredi 31 juillet 2026general
Là où va le mode carrière : vous démarrez avec un terrain et pas grand-chose d'autre. Chaque amélioration coûte de l'argent réel sur votre budget, et chacune apparaît dans le moteur de match en 3D.
PLIERL'ANIMATION
vendredi 31 juillet 2026devblog
Du Motion Warping sur les dix animations de crochet, des événements de contact définis animation par animation, et chaque touche de balle déclarée par le clip lui-même. Plus aucun rayon deviné.
J'AI BESOINDE VOUS
jeudi 30 juillet 2026
Une vraie demande : si vous avez travaillé sur l'interaction ballon-pied, le ressenti du dribble ou des systèmes de contrôle assisté sur un vrai jeu de sport, je veux vous parler. Mission rémunérée, au périmètre défini.
LA SEMELLESUR LE BALLON
jeudi 30 juillet 2026devblog
L'animation indique désormais exactement quand la semelle est sur le ballon. On le ramène, on le stoppe net, puis un second notify le pousse vers l'avant avec une vraie physique.
Jour 40SUR DESRAILS
mercredi 29 juillet 2026devblog
Des joueurs m'ont dit que le ballon semblait sur des rails pendant les dribbles. Il l'était, littéralement. Alors j'ai tout reconstruit de zéro, puis je l'ai cassé, encore et encore. La réponse honnête ce soir : « on s'en rapproche ».
Jour 39LE CERVEAUDU GARDIEN
mardi 28 juillet 2026devblog
J'ai arraché l'ancien gardien et commencé à en construire un vrai. Il ferme l'angle de frappe, sort sur les frappes axiales et reste sur sa ligne pour les frappes excentrées, guidé par la géométrie et non par une ligne.
Jour 37LE NOMDANS LE DOS
lundi 27 juillet 2026devblog
De vrais maillots entièrement personnalisés sur chaque joueur dans le moteur de match. Nom et numéro dans le dos tirés de la base de données de l'effectif, sponsor du club sur le devant, couleurs et liserés du club.
LASEMELLE
dimanche 26 juillet 2026devblog
Des dribbles du pied droit et du pied gauche, et un crochet en semelle. L'animation était la partie facile. Donner l'impression que le ballon colle au pied m'a pris toute la journée.
PLUS BEAUET PLUS RAPIDE
samedi 25 juillet 2026devblog
J'ai intégré un stade 3D complet au moteur de match : projecteurs, tribunes, bancs de touche. Le plus fou, c'est que le jeu est devenu plus beau et s'est mis à tourner 2,5 fois plus vite le même soir.
ELLE A APPRISÀ DÉFENDRE
jeudi 16 juillet 2026devblog
Fini « le plus proche court après le ballon ». Un joueur presse, un deuxième coupe la sortie, les défenseurs prennent leur homme côté but, et le drapeau se lève quand vous trichez.
LEURS PHASESARRÊTÉES
mercredi 15 juillet 2026devblog
Les coups de pied arrêtés, c'est là que les jeux de foot abandonnent discrètement. Plus le nôtre. Tout le cycle des reprises se joue tout seul, des deux côtés.
Jour 30ONZECONTRE ONZE
mardi 14 juillet 2026devblog
Je n'ai pas écrit une IA pour 22 joueurs. Je l'ai écrite pour deux. Un Team Brain par équipe, et l'organisation collective et les performances se sont révélées être le même problème, avec la même solution.
Jour 28DES MAILLOTSEN BASE DE DONNÉES
lundi 13 juillet 2026devblog
La couleur du maillot, ce n'est pas moi qui l'ai choisie. Elle vient directement de la fiche du club dans la base de données. Changez de club, les maillots changent. Et les gardiens doivent trancher, comme le dit la Loi 4.
Jour 27MÊME JOUEURMÊME VISAGE
dimanche 12 juillet 2026devblog
Un corps partagé pour l'animation, une tête MetaHuman unique par joueur, déterminée par son ID dans la base de données. Même joueur, même visage, sur toutes les machines, pour toujours. Puis les cous se sont étirés.
Jour 27RÉFLÉCHIRPUIS PASSER
dimanche 12 juillet 2026devblog
Chaque coéquipier reçoit un pourcentage de réussite attendue, puis l'IA choisit comme un footballeur, pas comme un lancer de dés. Et le bug qui m'a appris ce que veut dire la possession.
Jour 26TOUTES LESPHASES ARRÊTÉES
samedi 11 juillet 2026devblog
Touche, six mètres, corner. Chaque façon dont le ballon peut quitter le terrain a désormais une vraie reprise jouable, avec sa caméra, sa visée et son animation.
Jour 25RELANCERDE DERRIÈRE
vendredi 10 juillet 2026devblog
La caméra passe derrière votre gardien, vous visez à travers le terrain avec une flèche en direct, puis vous relancez au sol ou dégagez loin. Les adversaires restent hors de la surface jusqu'à la frappe.
Jour 23ANGLE PARFAITVOUS, MOINS
jeudi 09 juillet 2026devblog
La passe lobée est passée d'un ballon parfait garanti à une passe piquée chargée, avec une vraie marge d'erreur. Le jeu vous donne l'angle. La puissance, c'est votre affaire.
ETENSUITE ?
mercredi 08 juillet 2026general
Les touches sont là. Ensuite : des six mètres et des corners que vous tirez vous-même, des passes lobées chargées avec de vraies erreurs de dosage, une IA plus maligne, et du 11 contre 11 sur un terrain aux dimensions réelles.
Jour 22JOUEZ LATOUCHE
mercredi 08 juillet 2026devblog
Le ballon sort, votre joueur le lève au-dessus de sa tête, vous prenez le contrôle d'un coéquipier pour l'emmener dans l'espace, puis vous lui lancez dans les pieds. Le ballon quitte les mains à l'image exacte de l'animation.
Jour 18CHARGEZFRAPPEZ
samedi 04 juillet 2026devblog
Maintenez B pour charger, et votre joueur frappe du bon pied. Le ballon part sur l'image du contact, avec une puissance qui dépend de la durée de la pression. Passe et frappe, des deux pieds.
Jour 17SUR L'IMAGEDU CONTACT
vendredi 03 juillet 2026devblog
J'ai acheté un pack de motion capture, je l'ai retargeté, et j'ai câblé une passe pour que le ballon parte à l'image exacte où le pied le touche. Appuyez sur A. Il passe. À un coéquipier.
Jour 17HUB DEL'EFFECTIF
vendredi 03 juillet 2026devblog
Des menus Unreal basiques transformés en vrai hub de l'effectif : une tuile terrain avec la formation, des tuiles d'action, et une liste de l'effectif triable en dessous. Les menus doivent être aussi agréables que le match.
DU BUREAUAU TERRAIN
jeudi 02 juillet 2026general
Reprenez votre carrière, triez votre effectif par numéro, poste, âge ou note générale, puis appuyez sur Jouer et plongez directement dans un match en 3D. Même sauvegarde, mêmes joueurs.
PLEINELUCARNE
lundi 29 juin 2026devblog
Maintenez pour charger, avec une jauge de puissance en direct au-dessus de votre joueur. Relâchez dans le vert pour la loger en pleine lucarne. Maintenez trop longtemps et elle part dans les nuages.
UN SEULJEU
lundi 29 juin 2026devblog
Les codes des clubs au tableau d'affichage au lieu de « Vous vs IA », et les vrais noms et numéros des joueurs sur le HUD, mis à jour à chaque changement. Westgate FC contre Brackfield United, pour de vrai.
640JOUEURS
dimanche 28 juin 2026general
Avant les filets qui tremblent et l'action sur le terrain, j'ai construit la partie que personne ne voit : une vraie simulation de gestion avec promotions, relégations, finances, infrastructures et marché des transferts.
Jour 15AU FONDDES FILETS
samedi 27 juin 2026devblog
De vrais buts en 3D avec des poteaux qu'on peut faire trembler, des filets qui ondulent quand vous en plantez une, et un ballon qui se pose au fond. Marquer a enfin la saveur d'un but.
Jour 13ON LÈVELE PIED
samedi 27 juin 2026devblog
J'ai ramené les joueurs à des vitesses de course et de sprint réalistes, et d'un coup, le placement compte. Plus le placement en triangle en 3v3 et un menu pause pensé pour la manette.
Jour 11TENIR LETRIANGLE
vendredi 26 juin 2026devblog
Les joueurs tiennent un triangle, relancent depuis l'arrière et font des appels dans la surface. Et un vrai ballon HD qui roule naturellement quand vous dribblez.
Jour 9PIQUEZ-LAPAR-DESSUS
vendredi 26 juin 2026devblog
Une passe piquée par-dessus un défenseur avec un marqueur sur la pelouse qui montre exactement où elle retombe, des passes vers le coéquipier que vous regardez, des célébrations de but, et du 3v3.
CE N'ÉTAIT PASLA CAMÉRA
jeudi 25 juin 2026devblog
Deux heures à traquer une « caméra saccadée ». La caméra allait très bien. Les lignes du terrain scintillaient en mouvement, le flou de mouvement les étalait, et le look-at sautait à chaque image.
Jour 7LE TERRAINPREND VIE
mercredi 24 juin 2026devblog
Une vraie pelouse et des lignes peintes, les premières règles du match, des bandeaux de reprise façon TV, et des buts qui ne comptent que lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne.
Jour 6LA MAINSUIT LE BALLON
mardi 23 juin 2026devblog
Les commandes trouvent enfin leur place : des passes où la main suit le ballon, le changement de joueur d'une simple pression en défense, une caméra façon retransmission, et un gel d'une image qui hantait chaque changement.
GÉRERET JOUER
dimanche 21 juin 2026devblog
Tous les jeux de foot vous obligent à choisir : gérer ou jouer. Dans Play Strikers, vous faites les deux, et le but que vous marquez fait bouger votre classement.
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