J'ai construit un éditeur de maillots.
- Recolorez maillot, short, chaussettes, liserés et crampons.
- 24 couleurs sélectionnées avec soin, pour qu'aucun maillot ne soit boueux.
- Un aperçu 3D en direct qui se met à jour à chaque clic.
- Sauvegardez, et vos onze joueurs le portent dans le moteur de match.
C'est ce dernier point qui a demandé du travail. Recolorer, c'est un sélecteur de couleur, et tout le monde en a déjà vu un. Onze joueurs portant votre maillot dans un match 3D en direct, c'est ce que personne n'attend d'un développeur solo.
Les zones sont le choix de conception important : les liserés forment une zone à part entière, pas une partie du maillot, donc un maillot est un ensemble de choix plutôt qu'un seul bloc de couleur. Jusqu'aux liserés.
La note honnête en bas de page : j'ai passé trois heures à rendre transparent l'arrière-plan derrière le joueur de l'aperçu. Le sélecteur de couleur m'a pris vingt minutes.
Livré : éditeur de maillots · palette de 24 couleurs · aperçu 3D en direct · maillots appliqués dans le moteur de match
Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original