Développé Au Grand Jour

Actualités

Un développeur, un jeu de football. Tous les billets du blog de dev depuis le sixième jour : les réussites, l'architecture et les bugs qui valent le détour.

lundi 24 août 2026devblog

L'éditeur de maillots

Recolorez maillot, short, chaussettes, liserés et crampons parmi 24 couleurs sélectionnées, avec un aperçu 3D en direct. Sauvegardez, et vos onze joueurs le portent dans le moteur de match.

jeudi 20 août 2026devblog

Deux humains, un seul écran

Le multijoueur local fonctionne. Deux joueurs, chacun aux commandes de sa propre équipe sur un écran partagé. Changez de joueur, faites des passes, frappez, taclez-vous. La première fois que la promesse de la marque est littéralement vraie.

mercredi 19 août 2026devblog

Voir les deux autres tiers du terrain

Une caméra TV vous montre à peu près un tiers du terrain. Impossible de faire un appel que vous ne voyez pas. D'où un radar, un tableau d'affichage piloté par les données, et une étiquette de nom adverse qui mentait.

lundi 03 août 2026devblog

Je ne stocke jamais un visage

Chaque joueur est généré de façon procédurale à partir de son ID unique. On commence par le teint : neuf profils régionaux, des plages continues, pas deux joueurs pareils, et rien d'enregistré.

vendredi 31 juillet 2026general

Du béton ou un avant-centre

Là où va le mode carrière : vous démarrez avec un terrain et pas grand-chose d'autre. Chaque amélioration coûte de l'argent réel sur votre budget, et chacune apparaît dans le moteur de match en 3D.

vendredi 31 juillet 2026devblog

Plier l'animation au ballon

Du Motion Warping sur les dix animations de crochet, des événements de contact définis animation par animation, et chaque touche de balle déclarée par le clip lui-même. Plus aucun rayon deviné.

jeudi 30 juillet 2026devblog

La semelle ramène le ballon

L'animation indique désormais exactement quand la semelle est sur le ballon. On le ramène, on le stoppe net, puis un second notify le pousse vers l'avant avec une vraie physique.

mardi 28 juillet 2026devblog

Un gardien avec un cerveau

J'ai arraché l'ancien gardien et commencé à en construire un vrai. Il ferme l'angle de frappe, sort sur les frappes axiales et reste sur sa ligne pour les frappes excentrées, guidé par la géométrie et non par une ligne.

dimanche 26 juillet 2026devblog

Le dribble est un problème de ballon

Des dribbles du pied droit et du pied gauche, et un crochet en semelle. L'animation était la partie facile. Donner l'impression que le ballon colle au pied m'a pris toute la journée.

mardi 14 juillet 2026devblog

Onze contre onze

Je n'ai pas écrit une IA pour 22 joueurs. Je l'ai écrite pour deux. Un Team Brain par équipe, et l'organisation collective et les performances se sont révélées être le même problème, avec la même solution.

vendredi 10 juillet 2026devblog

Tirez vous-même vos six mètres

La caméra passe derrière votre gardien, vous visez à travers le terrain avec une flèche en direct, puis vous relancez au sol ou dégagez loin. Les adversaires restent hors de la surface jusqu'à la frappe.

mercredi 08 juillet 2026general

La suite pour le football jouable

Les touches sont là. Ensuite : des six mètres et des corners que vous tirez vous-même, des passes lobées chargées avec de vraies erreurs de dosage, une IA plus maligne, et du 11 contre 11 sur un terrain aux dimensions réelles.

mercredi 08 juillet 2026devblog

Des touches que vous jouez vraiment

Le ballon sort, votre joueur le lève au-dessus de sa tête, vous prenez le contrôle d'un coéquipier pour l'emmener dans l'espace, puis vous lui lancez dans les pieds. Le ballon quitte les mains à l'image exacte de l'animation.

samedi 04 juillet 2026devblog

Frappe chargée, du bon pied

Maintenez B pour charger, et votre joueur frappe du bon pied. Le ballon part sur l'image du contact, avec une puissance qui dépend de la durée de la pression. Passe et frappe, des deux pieds.

vendredi 03 juillet 2026devblog

La première passe jouable

J'ai acheté un pack de motion capture, je l'ai retargeté, et j'ai câblé une passe pour que le ballon parte à l'image exacte où le pied le touche. Appuyez sur A. Il passe. À un coéquipier.

vendredi 03 juillet 2026devblog

Le hub de l'effectif

Des menus Unreal basiques transformés en vrai hub de l'effectif : une tuile terrain avec la formation, des tuiles d'action, et une liste de l'effectif triable en dessous. Les menus doivent être aussi agréables que le match.

lundi 29 juin 2026devblog

La frappe en puissance

Maintenez pour charger, avec une jauge de puissance en direct au-dessus de votre joueur. Relâchez dans le vert pour la loger en pleine lucarne. Maintenez trop longtemps et elle part dans les nuages.

dimanche 28 juin 2026general

La salle des machines : 640 joueurs, 32 clubs

Avant les filets qui tremblent et l'action sur le terrain, j'ai construit la partie que personne ne voit : une vraie simulation de gestion avec promotions, relégations, finances, infrastructures et marché des transferts.

samedi 27 juin 2026devblog

Les filets tremblent

De vrais buts en 3D avec des poteaux qu'on peut faire trembler, des filets qui ondulent quand vous en plantez une, et un ballon qui se pose au fond. Marquer a enfin la saveur d'un but.

samedi 27 juin 2026devblog

Rythme et organisation

J'ai ramené les joueurs à des vitesses de course et de sprint réalistes, et d'un coup, le placement compte. Plus le placement en triangle en 3v3 et un menu pause pensé pour la manette.

mercredi 24 juin 2026devblog

Le terrain prend vie

Une vraie pelouse et des lignes peintes, les premières règles du match, des bandeaux de reprise façon TV, et des buts qui ne comptent que lorsque le ballon a entièrement franchi la ligne.

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