Le thème de cette mise à jour tient en une idée : les décisions que vous prenez en tant que manager doivent se voir sur le terrain. Presque tout ce qui suit relie le côté club de Play Strikers au moteur de match en 3D, pour que le match que vous jouez soit celui que votre effectif, vos tactiques et votre saison ont préparé.
Tactiques et formations de l'effectif, en direct dans le match 3D
La feuille de match n'est plus un simple écran. Choisissez votre formation, désignez votre onze de départ et votre banc, et le match 3D fait apparaître exactement ces 22 joueurs, exactement dans ce système. L'IA lit les mêmes données de formation, donc votre défense à quatre tient la ligne que vous avez fixée, vos ailiers restent écartés, et l'adversaire se présente comme son manager l'a décidé. Changez de système entre deux matchs et vous verrez la différence dès le coup d'envoi.
La présentation du jour de match
Les matchs s'ouvrent désormais comme une retransmission. Avant le coup d'envoi, la caméra vous présente les deux compositions, pour que vous voyiez qui est titulaire, et dans quel système, avant de prendre les commandes. C'est un petit moment qui transforme chaque rencontre en événement plutôt qu'en écran de chargement.
Cartons jaunes, cartons rouges et suspensions
Les fautes ont désormais des conséquences. L'arbitre juge chaque tacle : coups francs, murs, cartons jaunes, et cartons rouges pour ceux qui les méritent. Un joueur expulsé quitte le terrain et son équipe continue à dix, l'IA se réorganisant autour du trou. La discipline ne s'arrête pas non plus au coup de sifflet final : un carton rouge ou une accumulation de jaunes entraîne une suspension qui suit le joueur sur vos prochains matchs, donc un tacle imprudent dans un match change les joueurs que vous pourrez aligner au suivant.
Les penalties
Une faute dans la surface, et c'est penalty. Le meilleur tireur s'avance automatiquement, et les deux équipes se massent à l'entrée de la surface et dans l'arc de cercle, mêlées et au marquage les unes des autres, prêtes à se ruer sur le rebond.
- Le tirer : la caméra reste derrière votre tireur, vous choisissez votre endroit et vous frappez, et le plan dure assez longtemps pour voir le ballon finir au fond des filets.
- L'arrêter : quand c'est l'IA qui tire, la caméra se place derrière son tireur, vous déplacez votre gardien le long de la ligne avec le stick gauche, et vous donnez un coup de stick pour plonger. Devinez le bon côté et il est à vous.
- Le gardien de l'IA se souvient de l'endroit où un tireur a placé ses derniers penalties, donc le même coin ne marchera pas éternellement.
L'endurance du mode manager, appliquée au match
La condition physique est désormais une seule valeur partagée par la carrière et le match. Les joueurs se fatiguent pendant un match, récupèrent entre les journées, et arrivent au match suivant avec ce qu'il leur reste. Cette condition alimente la jauge d'endurance dans le match 3D, les résultats simulés et la rotation de l'effectif par l'IA. Alignez votre meilleur onze chaque semaine et vous le sentirez dans les jambes dès la seconde mi-temps.
Des modèles de joueurs améliorés
Nous avons trouvé et corrigé un problème de fond : le squelette caché qui anime chaque footballeur avait été construit sur de mauvaises proportions corporelles. Passer tous les joueurs sur une morphologie masculine aux bonnes proportions améliore la tombée des maillots, supprime l'étirement du flocage sur la poitrine et aligne enfin le corps et la tête comme il se doit. Les visages, les cheveux et les maillots auront droit à leur propre passe ensuite ; c'était la fondation sur laquelle ils reposent tous.
Physique du ballon, effets et impact dans les filets
Le ballon se comporte désormais comme un ballon en vol. La traînée le ralentit, l'effet le courbe : l'effet brossé fait plonger une frappe tendue, l'effet latéral enroule une frappe placée autour du gardien, et un ballon frappé quasiment sans rotation peut flotter. Les passes et les lobs ont aussi leur propre effet, et un ballon tendu roule au lieu de glisser sur la pelouse. Nous avons aussi retravaillé la rencontre entre le ballon et les filets, pour qu'une frappe qui rentre ait l'allure et la sensation d'un but dès l'instant où elle y arrive.
Chacun de ces systèmes dialogue avec les autres. Une tactique change qui joue, la condition physique décide combien de temps ils tiennent, un carton décide qui manquera la semaine prochaine, et le ballon décide si tout cela finit au fond des filets.
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Livré : tactiques et formations en 3D · compositions d'avant-match · cartons jaunes et rouges · suspensions · penalties · condition physique · corrections des modèles de joueurs · effets du ballon et impact dans les filets
Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original