El tema de esta actualización se resume en una idea: las decisiones que tomas como mánager deberían notarse en el campo. Casi todo lo que viene a continuación conecta la parte de club de Play Strikers con el motor de partidos en 3D, así que el partido que juegas es el partido que han preparado tu plantilla, tus tácticas y tu temporada.
Tácticas y formaciones de la plantilla, en directo en el partido en 3D
La hoja de alineación ya no es solo una pantalla. Elige tu formación, decide tu once inicial y tu banquillo, y el partido en 3D genera exactamente esos 22 jugadores con exactamente ese dibujo. La IA lee los mismos datos de formación, así que tu línea de cuatro mantiene la altura que marcaste, tus extremos se quedan abiertos y el rival se coloca como lo decidió su mánager. Cambia el dibujo entre partidos y notarás la diferencia desde el pitido inicial.
Presentación del día de partido
Los partidos ahora empiezan como una retransmisión. Antes del saque inicial, la cámara te enseña las dos alineaciones, para que veas quién es titular y con qué dibujo antes de tomar el control. Es un momento pequeño que hace que cada partido se sienta como un acontecimiento y no como una pantalla de carga.
Tarjetas amarillas, tarjetas rojas y sanciones
Ahora las faltas tienen consecuencias. El árbitro juzga cada entrada: tiros libres, barreras, tarjetas amarillas y tarjetas rojas para las que se las merecen. Un jugador expulsado deja el campo y su equipo sigue con diez, y la IA se reorganiza para tapar el hueco. La disciplina tampoco termina con el pitido final: una tarjeta roja o una acumulación de amarillas supone una sanción que acompaña al jugador en tus próximos partidos, así que una entrada temeraria en un partido cambia a quién puedes alinear en el siguiente.
Penaltis
Falta dentro del área y es penalti. El mejor lanzador se pone delante del balón automáticamente, y los dos equipos se agolpan en el borde del área y en la media luna, mezclados y marcándose entre sí, listos para entrar a por el rechace.
- Al lanzarlo: la cámara se queda detrás de tu lanzador, eliges tu sitio y golpeas, y el plano se mantiene lo suficiente para ver cómo el balón llega al fondo de la red.
- Al pararlo: cuando lo tira la IA, la cámara se coloca detrás de su lanzador, mueves a tu portero por la línea con el stick izquierdo y das un toque para lanzarte. Si aciertas, es tuyo.
- El portero de la IA recuerda dónde ha tirado un lanzador sus últimos penaltis, así que la misma esquina no va a funcionar siempre.
La resistencia del modo mánager, aplicada en el partido
La forma física es ahora un único número compartido por la carrera y el partido. Los jugadores se cansan durante un partido, se recuperan entre jornadas y llegan al siguiente partido con lo que les quede. Esa forma física alimenta el depósito de resistencia del partido en 3D, los resultados simulados y las rotaciones de la plantilla de la IA. Juega con tu mejor once cada semana y lo notarás en las piernas en la segunda parte.
Modelos de jugador mejorados
Encontramos y arreglamos un problema de base: el esqueleto oculto que anima a cada futbolista se había construido con proporciones corporales equivocadas. Pasar a todos los jugadores a una estructura masculina con proporciones correctas mejora el ajuste de la equipación, elimina el estiramiento del estampado del pecho y hace que el cuerpo y la cabeza encajen como deben. Las caras, el pelo y las equipaciones tendrán su propia revisión después; esta era la base sobre la que se apoyan todas.
Física del balón, efecto e impacto con la red
Ahora el balón se comporta en el aire como un balón. El rozamiento lo frena y el efecto lo curva: el efecto liftado hace caer un disparo potente, el efecto lateral curva un disparo colocado alrededor del portero, y un balón golpeado casi sin efecto puede hacer el extraño. Los pases y los balones bombeados también llevan su propio efecto, y un balón tenso rueda en lugar de deslizarse por el césped. También hemos estado rehaciendo cómo choca el balón con la red, para que un disparo que entra se vea y se sienta como un gol en el instante en que llega.
Cada uno de estos sistemas habla con los demás. Una táctica cambia quién juega, la forma física decide cuánto aguanta, una tarjeta decide quién se pierde la semana que viene, y el balón decide si todo acaba en la red.
Incluido: tácticas y formaciones en 3D · alineaciones previas al partido · tarjetas amarillas y rojas · sanciones · penaltis · forma física · arreglos en los modelos de jugador · efecto del balón e impacto con la red
Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original