Desarrollado A La Vista De Todos

Noticias

Un desarrollador, un juego de fútbol. Todas las entradas del blog de desarrollo desde el sexto día: los aciertos, la arquitectura y los fallos que dan para reírse.

lunes, 24 de agosto de 2026devblog

Editor de equipaciones

Cambia el color de la camiseta, el pantalón, las medias, los ribetes y las botas entre 24 colores seleccionados, con vista previa en 3D en directo. Dale a guardar y tus once jugadores la llevan en el motor de partidos.

jueves, 20 de agosto de 2026devblog

Dos humanos, una pantalla

El multijugador local funciona. Dos jugadores, cada uno controlando a su propio equipo en una pantalla compartida. Cambiar de jugador, pasar, disparar, hacerse entradas. La primera vez que la promesa de la marca se cumple literalmente.

miércoles, 19 de agosto de 2026devblog

Ver los otros dos tercios del campo

Una cámara de retransmisión te enseña quizá un tercio del campo. No puedes hacer un desmarque que no ves. Así que: un radar, un marcador basado en datos y una placa con el nombre del rival que llevaba tiempo mintiendo.

lunes, 03 de agosto de 2026devblog

Nunca guardo una cara

Cada jugador se genera proceduralmente a partir de su ID único. Primero, el tono de piel: nueve perfiles regionales, rangos continuos, no hay dos jugadores iguales y no se guarda nada.

viernes, 31 de julio de 2026general

Hormigón o un delantero centro

Hacia dónde va el modo carrera: empiezas con un campo y poco más. Cada mejora cuesta dinero de verdad de tu presupuesto, y todas se ven en el motor de partidos en 3D.

martes, 28 de julio de 2026devblog

Un portero con cerebro

Arranqué el portero antiguo y empecé a construir uno de verdad. Cierra el ángulo de tiro, sale a los disparos centrados y se queda en su sitio en los escorados, guiado por geometría y no por una línea.

domingo, 26 de julio de 2026devblog

Regatear es un problema del balón

Conducción con pierna derecha e izquierda y un giro con arrastre hacia atrás. La animación fue lo fácil. Conseguir que el balón pareciera pegado a la bota me llevó el día entero.

martes, 14 de julio de 2026devblog

Once contra once

No escribí una IA para 22 jugadores. La escribí para dos. Un Team Brain por equipo, y resultó que la forma del equipo y el rendimiento eran el mismo problema con la misma solución.

viernes, 10 de julio de 2026devblog

Saca tú los saques de puerta

La cámara se coloca detrás de tu portero, apuntas a lo ancho del campo con una flecha en directo y luego la sacas rasa o la mandas en largo. Los rivales no pueden entrar en el área hasta que golpea.

miércoles, 08 de julio de 2026general

Hacia dónde va el fútbol jugable

Los saques de banda ya están. Lo siguiente: saques de puerta y córners que sacas tú, pases bombeados con carga y error real si te pasas o te quedas corto, una IA más lista y 11 contra 11 en un campo de tamaño reglamentario.

miércoles, 08 de julio de 2026devblog

Saques de banda que sacas tú

El balón sale, tu jugador lo levanta por encima de la cabeza, tomas el control de un compañero y lo llevas al espacio, y luego se la lanzas al pie. El balón sale de las manos en el fotograma exacto de la animación.

viernes, 03 de julio de 2026devblog

El primer pase jugable

Compré un pack de captura de movimiento, lo retargeteé y programé un pase para que el balón salga en el fotograma exacto en que la bota lo golpea. Pulsas A. Pasa. A un compañero.

viernes, 03 de julio de 2026devblog

Centro de la plantilla

He convertido los menús básicos de Unreal en un centro de plantilla como es debido: una ficha con el campo y la formación, fichas de acción y una lista ordenable de la plantilla debajo. Los menús deberían sentirse tan bien como el partido.

lunes, 29 de junio de 2026devblog

Disparos con potencia

Mantén para cargar con una barra de potencia en directo sobre tu jugador. Suelta en la zona verde para meterla por la escuadra. Si mantienes demasiado, la mandas a las nubes.

domingo, 28 de junio de 2026general

La sala de máquinas: 640 jugadores, 32 clubes

Antes de las redes que se ondulan y la acción en el campo, construí la parte que nadie ve: un simulador de gestión completo con ascensos, descensos, finanzas, instalaciones y mercado de fichajes.

sábado, 27 de junio de 2026devblog

La red se ondula

Porterías en 3D de verdad con postes que puedes estrellar, una red que se ondula cuando la revientas y un balón que se queda en el fondo. Marcar por fin se siente como marcar.

sábado, 27 de junio de 2026devblog

Ritmo y forma

He bajado a los jugadores a velocidades de carrera y sprint realistas, y de repente el posicionamiento importa. Además, posicionamiento en triángulo en el 3 contra 3 y un menú de pausa pensado para mando.

jueves, 25 de junio de 2026devblog

El problema nunca fue la cámara

Dos horas persiguiendo una "cámara a tirones". La cámara estaba bien. Las líneas del campo parpadeaban con el movimiento, el motion blur las emborronaba aún más y el look-at daba saltos en cada fotograma.

miércoles, 24 de junio de 2026devblog

El campo cobra vida

Césped de verdad y líneas pintadas, las primeras reglas del partido, rótulos de reanudación al estilo televisivo y goles que solo cuentan cuando el balón entero cruza la línea.

Ninguna entrada coincide con ese filtro.