Los saques de banda ya están. Esto es lo que viene en la parte jugable, por orden.
- Saques de puerta y córners. Sácalos tú, sobre la misma base que los saques de banda: apuntas, te decides y ves cómo la bota golpea en el fotograma del contacto.
- Pases bombeados con carga. Si te pasas, se va largo. Si te quedas corto, regalas el balón. A más riesgo, más recompensa.
- Una IA más lista. Compañeros que pasan y se mueven. Defensores que marcan.
- 11 contra 11 en un campo de tamaño reglamentario.
Un simulador de gestión al que puedes jugar de verdad, hecho en solitario con Unreal Engine 5. Esta entrada se irá actualizando a medida que salgan cosas.
Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original