viernes, 03 de julio de 2026devblog

Centro de la plantilla

He convertido los menús básicos de Unreal en un centro de plantilla como es debido: una ficha con el campo y la formación, fichas de acción y una lista ordenable de la plantilla debajo. Los menús deberían sentirse tan bien como el partido.

Día 17CENTRO DEPLANTILLA

He estado puliendo la parte de los menús. Las pantallas de gestión eran widgets básicos del motor, y si el partido va a parecer una retransmisión, los menús no pueden parecer un panel de ajustes.

El nuevo centro de la plantilla es la puerta de entrada a tu club: una ficha con el campo que muestra tu dibujo táctico, fichas de acción para lo que más haces y, detrás, una lista ordenable con todos los jugadores en nómina. Pulsa una columna y la lista se reordena; pulsa una ficha y estás dentro.

Los menús deberían sentirse tan bien como el partido. Que la parte de gestión parezca un producto de verdad es parte del trabajo, no un trámite que pasar de camino al campo.

Incluido: centro de la plantilla · lista de plantilla ordenable · ficha del campo con la formación

Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original