viernes, 03 de julio de 2026devblog

El primer pase jugable

Compré un pack de captura de movimiento, lo retargeteé y programé un pase para que el balón salga en el fotograma exacto en que la bota lo golpea. Pulsas A. Pasa. A un compañero.

Día 17EN EL FOTOGRAMADEL GOLPEO

Ahora ya puedes jugar el partido de verdad.

Pulsa A y tu jugador suelta un pase real con captura de movimiento, y el balón sale en el fotograma exacto en que su bota lo golpea, directo a un compañero. El control pasa al receptor cuando le llega el balón.

Parece poca cosa. Es la primera acción jugable del juego, y la forma en que está construida es la forma en que se construirá todo lo demás: el balón no se teletransporta cuando termina la animación. La animación dice cuándo se produce el contacto, y el balón sale en ese fotograma. Ponlo a cámara lenta y la bota toca el balón. Esa sincronía es toda la diferencia entre "se reproduce una animación y luego el balón se mueve" y un futbolista golpeando un balón.

Incluido: animación de pase sincronizada con el contacto

Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original