Agora dá para jogar a partida de verdade.
Aperte A e o seu jogador solta um passe com captura de movimento real, e a bola sai no quadro exato em que a chuteira dele encontra a bola, direto para um companheiro. O controle passa para o receptor quando a bola chega.
Parece pouco. É a primeira ação jogável do jogo, e o jeito como ela foi construída é o jeito como tudo depois dela vai ser construído: a bola não se teletransporta quando a animação termina. A animação diz quando o contato acontece, e a bola sai naquele quadro. Em câmera lenta, a chuteira encontra a bola. Essa sincronia é toda a diferença entre "uma animação toca, depois a bola se mexe" e um jogador de futebol chutando uma bola de futebol.
Entregue: animação de passe sincronizada com o contato
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original