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Notícias

Um desenvolvedor, um jogo de futebol. Todas as publicações do blog de desenvolvimento a partir do sexto dia: os acertos, a arquitetura e os bugs que rendem boas risadas.

segunda-feira, 24 de agosto de 2026devblog

Editor de uniformes

Mude as cores de camisa, calção, meiões, detalhes e chuteiras com 24 cores selecionadas e prévia 3D ao vivo. Salve e os onze jogadores do seu time usam o uniforme no motor de partida.

quinta-feira, 20 de agosto de 2026devblog

Duas pessoas, uma tela

O multiplayer local funciona. Dois jogadores, cada um controlando o próprio time numa tela compartilhada. Troque de jogador, passe, chute, desarme o outro. A primeira vez que a promessa da marca é literalmente verdade.

terça-feira, 18 de agosto de 2026devblog

O chute não tem mira assistida

Nada de trava na mira, nada de ímã, nada puxando a bola para o gol. O chute sai exatamente para onde o seu jogador está virado. Se você não está alinhado, não vai marcar.

segunda-feira, 03 de agosto de 2026devblog

Eu nunca salvo um rosto

Cada jogador é gerado proceduralmente a partir do seu ID único. Primeiro o tom de pele: nove perfis regionais, faixas contínuas, nenhum jogador igual ao outro, e nada salvo.

sexta-feira, 31 de julho de 2026general

Concreto ou um centroavante

Para onde o modo carreira está indo: você começa com um campo e pouco mais. Cada melhoria custa dinheiro de verdade do seu orçamento, e cada uma aparece no motor de partida 3D.

sexta-feira, 31 de julho de 2026devblog

Dobre a animação até a bola

Motion Warping em todas as dez animações de giro, eventos de contato definidos por animação e cada toque declarado pelo próprio clipe. Nada de adivinhar raio em lugar nenhum.

quinta-feira, 30 de julho de 2026devblog

A sola rola a bola para trás

Agora a animação diz exatamente quando a sola está na bola. Role para trás, mate a bola na hora, e então um segundo notify a toca para frente com física de verdade.

terça-feira, 28 de julho de 2026devblog

Um goleiro que pensa

Arranquei o goleiro antigo e comecei a construir um de verdade. Ele fecha o ângulo, sai nos chutes pelo meio e fica no gol nos chutes de lado, guiado por geometria em vez de por uma linha.

segunda-feira, 27 de julho de 2026devblog

Nomes, números e patrocinadores na camisa

Uniformes de verdade, totalmente personalizados, em todos os jogadores no motor de partida. Sobrenome e número nas costas vindos do banco de dados do elenco, patrocinador do clube na frente, cores e detalhes do clube.

domingo, 26 de julho de 2026devblog

Drible é um problema de bola

Drible com o pé direito e com o esquerdo, e um giro puxando a bola para trás. A animação foi a parte fácil. Fazer a bola parecer colada na chuteira tomou o dia inteiro.

terça-feira, 14 de julho de 2026devblog

Onze contra onze

Eu não escrevi IA para 22 jogadores. Escrevi para dois. Um Cérebro do Time para cada lado, e organização tática e desempenho acabaram sendo o mesmo problema, com a mesma solução.

quarta-feira, 08 de julho de 2026general

Para onde o futebol jogável vai agora

Os laterais já estão no jogo. Próximos passos: tiros de meta e escanteios cobrados por você, passes por cobertura carregados com erro real para mais ou para menos, IA mais esperta e 11 contra 11 num campo de tamanho oficial.

quarta-feira, 08 de julho de 2026devblog

Laterais que você cobra de verdade

A bola sai, o seu jogador a ergue acima da cabeça, você assume um companheiro e o leva para o espaço, depois cobra no pé dele. A bola sai das mãos no quadro exato da animação.

sábado, 04 de julho de 2026devblog

Chute carregado, com o pé certo

Segure B para carregar, e o seu jogador chuta com o pé certo. A bola sai no quadro do contato, com a força de quanto tempo você segurou. Passe e chute, com os dois pés.

sexta-feira, 03 de julho de 2026devblog

O primeiro passe jogável

Comprei um pacote de mocap, fiz o retarget e liguei um passe para a bola sair no quadro exato em que a chuteira a encontra. Aperte A. Ele passa. Para um companheiro.

sexta-feira, 03 de julho de 2026devblog

Central do elenco

Transformei os menus simples da Unreal numa central do elenco de verdade: um campinho com a formação, blocos de ação e uma lista do elenco ordenável embaixo. Os menus têm que ser tão bons quanto a partida.

segunda-feira, 29 de junho de 2026devblog

Chute com força

Segure para carregar, com uma barra de força ao vivo sobre o seu jogador. Solte no verde para colocar no ângulo. Segure demais e a bola vai para as nuvens.

domingo, 28 de junho de 2026general

A casa de máquinas: 640 jogadores, 32 clubes

Antes das redes balançando e da ação em campo, construí a parte que ninguém vê: um simulador de gestão completo, com acesso, rebaixamento, finanças, estrutura e mercado de transferências.

sábado, 27 de junho de 2026devblog

A rede balança

Gols em 3D de verdade, com traves em que a bola pode explodir, uma rede que balança quando você solta uma bomba e uma bola que se acomoda no fundo do gol. Fazer gol finalmente tem cara de gol.

sábado, 27 de junho de 2026devblog

Ritmo e organização

Diminuí a velocidade dos jogadores para corrida e arrancada realistas, e de repente o posicionamento passou a importar. E ainda posicionamento em triângulo no 3v3 e um menu de pausa feito para o controle.

quinta-feira, 25 de junho de 2026devblog

A câmera nunca foi o problema

Duas horas caçando uma "câmera travando". A câmera estava ótima. As linhas do campo tremiam em movimento, o motion blur as borrava ainda mais e o look-at dava trancos a cada quadro.

quarta-feira, 24 de junho de 2026devblog

O campo ganha vida

Gramado de verdade e linhas pintadas, as primeiras regras da partida, faixas de reinício no estilo transmissão e gols que só contam quando a bola inteira cruza a linha.

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