sexta-feira, 21 de agosto de 2026devblog

O que arrancamos para colocar um segundo jogador

O multiplayer local não foi algo que eu adicionei ontem à noite. Foi, na maior parte, algo que eu removi. O código vinha supondo, em silêncio, que só existiria um de você.

QUASE TUDOFOI APAGADO

O multiplayer local não é algo que eu adicionei ontem à noite. É, na maior parte, algo que eu removi.

Para colocar uma segunda pessoa em campo, tive que arrancar:

  • Duas classes de jogador separadas, uma para "o meu time" e outra para "o da IA", fundidas em uma.
  • A suposição de que o humano é sempre o time da casa. Ela estava escondida em uns doze lugares, cada vez com um disfarce diferente: passe, troca de jogador, laterais, tiros de meta, escanteios, até o radar.
  • 22 posições de gol digitadas à mão que estariam erradas no intervalo de qualquer jeito.

O código vinha supondo, em silêncio, que só existiria um de você. Agora podem existir dois.

Entregue: uma única classe de jogador · sem supor time da casa · posições dos gols derivadas

Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original