viernes, 21 de agosto de 2026devblog

Lo que arrancamos para añadir un segundo jugador

El multijugador local no es algo que añadiera anoche. Fue sobre todo algo que quité. El código había dado por hecho, sin decirlo, que solo habría uno de ti.

SOBRE TODOBORRAR

El multijugador local no es algo que añadiera anoche. Es sobre todo algo que quité.

Para meter a un segundo humano en el campo tuve que arrancar:

  • Dos clases de jugador separadas, una para "mi equipo" y otra para "el de la IA", fusionadas en una.
  • La suposición de que el humano siempre es el equipo local. Estaba escondida en una docena de sitios con distintos disfraces: pases, cambio de jugador, saques de banda, saques de puerta, córners, hasta el radar.
  • 22 posiciones de portería escritas a mano que de todos modos habrían estado mal en el descanso.

El código había dado por hecho, sin decirlo, que solo habría uno de ti. Ahora puede haber dos.

Incluido: una sola clase de jugador · sin suponer el equipo local · posiciones de portería derivadas

Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original