INFO DO CLUBEATUALIZAÇÃO
terça-feira, 27 de outubro de 2026devblog
Melhorar o seu estacionamento acabou de custar 16 milhões de dólares. Bem-vindo à gestão de clube: amplie o seu estádio e as suas instalações de treino, desenvolva ou contrate uma comissão técnica melhor e acompanhe cada dólar nas finanças do seu clube.
ATUALIZAÇÃODIA DE JOGO
sexta-feira, 16 de outubro de 2026devblog
Suas táticas agora entram em campo, o dia de jogo começa com as escalações no estilo transmissão, a disciplina vale para a temporada, os pênaltis chegaram, a forma física liga o técnico à partida, e a bola voa, gira e estufa a rede como uma bola de verdade.
ATUALIZAÇÃODOS SISTEMAS
terça-feira, 22 de setembro de 2026devblog
Esta atualização traz um menu principal reconstruído, saves de carreira confiáveis, temporadas que avançam mais rápido, uma câmera de transmissão ajustada e um estádio que finalmente reage à partida.
Dia 63NINGUÉM PROGRAMOUA ENFIADA
terça-feira, 25 de agosto de 2026devblog
Agora os passes vão para onde você aponta, não para onde o jogo decide. A IA mantém um bloco compacto, os atacantes seguram a linha do impedimento, e juntando as duas coisas as enfiadas de bola simplesmente acontecem.
Dia 62CRIE SEUUNIFORME
segunda-feira, 24 de agosto de 2026devblog
Mude as cores de camisa, calção, meiões, detalhes e chuteiras com 24 cores selecionadas e prévia 3D ao vivo. Salve e os onze jogadores do seu time usam o uniforme no motor de partida.
QUASE TUDOFOI APAGADO
sexta-feira, 21 de agosto de 2026devblog
O multiplayer local não foi algo que eu adicionei ontem à noite. Foi, na maior parte, algo que eu removi. O código vinha supondo, em silêncio, que só existiria um de você.
Dia 58DUAS PESSOASUMA TELA
quinta-feira, 20 de agosto de 2026devblog
O multiplayer local funciona. Dois jogadores, cada um controlando o próprio time numa tela compartilhada. Troque de jogador, passe, chute, desarme o outro. A primeira vez que a promessa da marca é literalmente verdade.
Dia 57OS OUTROSDOIS TERÇOS
quarta-feira, 19 de agosto de 2026devblog
Uma câmera de transmissão mostra talvez um terço do campo. Você não faz uma infiltração que não consegue ver. Então: um radar, um placar guiado por dados e uma plaquinha com o nome do adversário que estava mentindo.
Dia 56SEM MIRAASSISTIDA
terça-feira, 18 de agosto de 2026devblog
Nada de trava na mira, nada de ímã, nada puxando a bola para o gol. O chute sai exatamente para onde o seu jogador está virado. Se você não está alinhado, não vai marcar.
IDENTIDADEPERMANENTE
segunda-feira, 03 de agosto de 2026devblog
Cada jogador agora tem uma identidade permanente, e toda a aparência dele é gerada a partir dela. O bug era uma linha que criava um ID aleatório toda vez que o banco de dados carregava.
NUNCA SALVOUM ROSTO
segunda-feira, 03 de agosto de 2026devblog
Cada jogador é gerado proceduralmente a partir do seu ID único. Primeiro o tom de pele: nove perfis regionais, faixas contínuas, nenhum jogador igual ao outro, e nada salvo.
Dia 43ENCONTRE ADIFERENÇA
domingo, 02 de agosto de 2026devblog
Dois giros com puxada. Um está corrigido, o outro não, e levei uma semana para ver. O retarget nunca trouxe a rotação do osso raiz, então a cápsula dava um tranco para acompanhar.
CONCRETO OUUM CENTROAVANTE
sexta-feira, 31 de julho de 2026general
Para onde o modo carreira está indo: você começa com um campo e pouco mais. Cada melhoria custa dinheiro de verdade do seu orçamento, e cada uma aparece no motor de partida 3D.
DOBRE AANIMAÇÃO
sexta-feira, 31 de julho de 2026devblog
Motion Warping em todas as dez animações de giro, eventos de contato definidos por animação e cada toque declarado pelo próprio clipe. Nada de adivinhar raio em lugar nenhum.
PRECISODE VOCÊ
quinta-feira, 30 de julho de 2026
Um pedido sincero: se você já trabalhou com interação entre bola e pé, sensação de drible ou sistemas de controle assistido num jogo de esporte de verdade, quero conversar. Trabalho pago, com escopo definido.
SOLA NABOLA
quinta-feira, 30 de julho de 2026devblog
Agora a animação diz exatamente quando a sola está na bola. Role para trás, mate a bola na hora, e então um segundo notify a toca para frente com física de verdade.
Dia 40NOSTRILHOS
quarta-feira, 29 de julho de 2026devblog
Jogadores disseram que a bola parecia andar sobre trilhos no drible. Andava, literalmente. Então reconstruí tudo do zero, depois quebrei, várias vezes. A resposta honesta de hoje é "mais perto".
Dia 39CÉREBRO DOGOLEIRO
terça-feira, 28 de julho de 2026devblog
Arranquei o goleiro antigo e comecei a construir um de verdade. Ele fecha o ângulo, sai nos chutes pelo meio e fica no gol nos chutes de lado, guiado por geometria em vez de por uma linha.
Dia 37NOME NASCOSTAS
segunda-feira, 27 de julho de 2026devblog
Uniformes de verdade, totalmente personalizados, em todos os jogadores no motor de partida. Sobrenome e número nas costas vindos do banco de dados do elenco, patrocinador do clube na frente, cores e detalhes do clube.
PUXADAPRA TRÁS
domingo, 26 de julho de 2026devblog
Drible com o pé direito e com o esquerdo, e um giro puxando a bola para trás. A animação foi a parte fácil. Fazer a bola parecer colada na chuteira tomou o dia inteiro.
MAIS BONITOE MAIS RÁPIDO
sábado, 25 de julho de 2026devblog
Coloquei um estádio 3D completo no motor de partida: refletores, arquibancadas, bancos de reservas. A virada é que o jogo ficou mais bonito e passou a rodar 2,5 vezes mais rápido na mesma noite.
APRENDEUA DEFENDER
quinta-feira, 16 de julho de 2026devblog
Nada de "o mais próximo corre atrás da bola". Um pressiona, outro fecha a saída, os defensores marcam entre o adversário e o gol, e a bandeira sobe quando você tenta levar vantagem.
AS BOLAS PARADASDELES
quarta-feira, 15 de julho de 2026devblog
Bola parada é onde os jogos de futebol desistem sem ninguém perceber. O nosso não desiste mais. O ciclo inteiro de reinícios se joga sozinho, dos dois lados.
Dia 30ONZECONTRA ONZE
terça-feira, 14 de julho de 2026devblog
Eu não escrevi IA para 22 jogadores. Escrevi para dois. Um Cérebro do Time para cada lado, e organização tática e desempenho acabaram sendo o mesmo problema, com a mesma solução.
Dia 28UNIFORMES DOBANCO DE DADOS
segunda-feira, 13 de julho de 2026devblog
A cor do uniforme não fui eu que escolhi. Ela vem direto do registro do clube no banco de dados. Mude o clube e as camisas mudam. Os goleiros têm que destoar, como diz a Regra 4.
Dia 27MESMO JOGADORMESMO ROSTO
domingo, 12 de julho de 2026devblog
Um corpo compartilhado para a animação e uma cabeça MetaHuman única por jogador, definida pelo ID dele no banco de dados. Mesmo jogador, mesmo rosto, em qualquer máquina, para sempre. Aí os pescoços esticaram.
Dia 27PENSADEPOIS PASSA
domingo, 12 de julho de 2026devblog
Cada companheiro ganha uma porcentagem de Sucesso Esperado, e a IA escolhe como um jogador de futebol, não como quem joga dados. E o bug que me ensinou o que é posse de bola.
Dia 26CICLO COMPLETODE BOLA PARADA
sábado, 11 de julho de 2026devblog
Lateral, tiro de meta, escanteio. Todo jeito que a bola tem de sair do campo agora tem um reinício jogável de verdade, com câmera, mira e animação próprias.
Dia 25SAIA JOGANDODE TRÁS
sexta-feira, 10 de julho de 2026devblog
A câmera vai para trás do seu goleiro, você mira pelo campo com uma seta ao vivo e depois sai jogando rasteiro ou lança pelo alto. Os adversários ficam fora da área até ele chutar.
Dia 23ÂNGULO PERFEITOVOCÊ NEM TANTO
quinta-feira, 09 de julho de 2026devblog
A cobertura deixou de ser uma bola perfeita garantida e virou um toque carregado com erro humano de verdade. O jogo te dá o ângulo. A força é com você.
O QUEVEM AÍ
quarta-feira, 08 de julho de 2026general
Os laterais já estão no jogo. Próximos passos: tiros de meta e escanteios cobrados por você, passes por cobertura carregados com erro real para mais ou para menos, IA mais esperta e 11 contra 11 num campo de tamanho oficial.
Dia 22COBRE OLATERAL
quarta-feira, 08 de julho de 2026devblog
A bola sai, o seu jogador a ergue acima da cabeça, você assume um companheiro e o leva para o espaço, depois cobra no pé dele. A bola sai das mãos no quadro exato da animação.
Dia 18CARREGUEE CHUTE
sábado, 04 de julho de 2026devblog
Segure B para carregar, e o seu jogador chuta com o pé certo. A bola sai no quadro do contato, com a força de quanto tempo você segurou. Passe e chute, com os dois pés.
Dia 17NO QUADRODO CONTATO
sexta-feira, 03 de julho de 2026devblog
Comprei um pacote de mocap, fiz o retarget e liguei um passe para a bola sair no quadro exato em que a chuteira a encontra. Aperte A. Ele passa. Para um companheiro.
Dia 17CENTRAL DOELENCO
sexta-feira, 03 de julho de 2026devblog
Transformei os menus simples da Unreal numa central do elenco de verdade: um campinho com a formação, blocos de ação e uma lista do elenco ordenável embaixo. Os menus têm que ser tão bons quanto a partida.
DA DIRETORIAAO CAMPO
quinta-feira, 02 de julho de 2026general
Continue sua carreira, ordene o elenco por número, posição, idade ou geral, aperte Jogar e caia direto numa partida 3D completa. Mesmo save, mesmos jogadores.
NOÂNGULO
segunda-feira, 29 de junho de 2026devblog
Segure para carregar, com uma barra de força ao vivo sobre o seu jogador. Solte no verde para colocar no ângulo. Segure demais e a bola vai para as nuvens.
UM JOGOSÓ
segunda-feira, 29 de junho de 2026devblog
Siglas dos clubes no placar em vez de "Você x IA", e nomes e números reais dos jogadores no HUD, atualizando conforme você troca. Westgate FC x Brackfield United, de verdade.
640JOGADORES
domingo, 28 de junho de 2026general
Antes das redes balançando e da ação em campo, construí a parte que ninguém vê: um simulador de gestão completo, com acesso, rebaixamento, finanças, estrutura e mercado de transferências.
Dia 15NO FUNDODA REDE
sábado, 27 de junho de 2026devblog
Gols em 3D de verdade, com traves em que a bola pode explodir, uma rede que balança quando você solta uma bomba e uma bola que se acomoda no fundo do gol. Fazer gol finalmente tem cara de gol.
Dia 13MAISDEVAGAR
sábado, 27 de junho de 2026devblog
Diminuí a velocidade dos jogadores para corrida e arrancada realistas, e de repente o posicionamento passou a importar. E ainda posicionamento em triângulo no 3v3 e um menu de pausa feito para o controle.
Dia 11SEGURE OTRIÂNGULO
sexta-feira, 26 de junho de 2026devblog
Os jogadores mantêm o triângulo, saem jogando desde a defesa e infiltram na área. E ainda uma bola HD de verdade, que rola naturalmente enquanto você conduz.
Dia 9POR CIMADA DEFESA
sexta-feira, 26 de junho de 2026devblog
Toque por cima do zagueiro com um marcador na grama mostrando exatamente onde a bola cai, passe que escolhe o companheiro para quem você está virado, comemorações de gol e 3v3.
NUNCA FOIA CÂMERA
quinta-feira, 25 de junho de 2026devblog
Duas horas caçando uma "câmera travando". A câmera estava ótima. As linhas do campo tremiam em movimento, o motion blur as borrava ainda mais e o look-at dava trancos a cada quadro.
Dia 7O CAMPOGANHA VIDA
quarta-feira, 24 de junho de 2026devblog
Gramado de verdade e linhas pintadas, as primeiras regras da partida, faixas de reinício no estilo transmissão e gols que só contam quando a bola inteira cruza a linha.
Dia 6O CONTROLESEGUE A BOLA
terça-feira, 23 de junho de 2026devblog
Os controles finalmente se encaixaram: passe em que o controle acompanha a bola, troca de jogador com um toque na defesa, câmera de transmissão e um congelamento de um quadro que assombrava cada troca.
GERENCIEE JOGUE
domingo, 21 de junho de 2026devblog
Todo jogo de futebol obriga você a escolher: gerenciar ou jogar. Em Play Strikers você faz os dois, e o gol que você marca atualiza a tabela do campeonato.
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