Agora dá para passar e chutar.
Segure B para armar. O seu jogador escolhe o pé certo para onde a bola está, a animação do chute toca e a bola sai como um foguete no quadro exato do contato, com a força de quanto tempo você segurou. Um toque para um chute fraco, segure para uma bomba.
Passe, chute, os dois pés, timing perfeito. O núcleo jogável está ganhando vida uma ação de cada vez, e cada uma delas é sincronizada com o contato desde o primeiro dia, para nada precisar ser refeito depois.
Entregue: chute carregado · escolha do pé · chute sincronizado com o contato
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original