Ahora puedes pasar y disparar.
Mantén B para armar la pierna. Tu jugador elige el pie correcto según dónde esté el balón, se reproduce la animación de disparo y el balón sale como un misil en el fotograma exacto del contacto, con la potencia según cuánto lo hayas mantenido. Un toque para un disparo suave, mantenlo para un zapatazo.
Pase, disparo, las dos piernas, sincronía perfecta. El núcleo jugable va cobrando vida acción a acción, y todas están sincronizadas con el contacto desde el primer día para que no haya que rehacer nada más adelante.
Incluido: disparo con carga · elección de pie · golpeo sincronizado con el contacto
Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original