Este é o clipe que eu queria gravar desde o primeiro dia. Comece uma carreira nova. Escolha um clube. Entre em campo para a primeira rodada, jogue a partida você mesmo em 3D, mande uma no ângulo e depois volte ao hub e veja a tabela se atualizar com o resultado que você acabou de conquistar.
Todo jogo de futebol obriga você a escolher. Os simuladores de gestão te entregam uma planilha e um compacto dos lances. Os jogos de futebol te entregam um menu e uma partida. A ideia aqui é recusar essa troca: o resultado alimenta a tabela de verdade, o elenco em campo é o elenco do seu save, e a temporada lembra o que você fez.
Ainda está cru. Os jogadores são cápsulas, o campo é uma caixa verde e a tabela é uma lista simples. Mas o ciclo está fechado, e tudo daqui pra frente é profundidade em cima de um ciclo que já funciona.
Feito sozinho na Unreal Engine 5, com C++ e Blueprint. Devlog em breve.
Entregue: ciclo carreira → partida → tabela
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original