C'est le clip que je rêvais d'enregistrer depuis le premier jour. Lancer une nouvelle carrière. Choisir un club. Entrer sur la pelouse pour le premier match, le jouer moi-même en 3D, en mettre une en pleine lucarne, puis revenir au hub et voir le classement se mettre à jour avec le résultat que je viens d'arracher.
Tous les jeux de foot vous obligent à choisir. Les jeux de gestion vous tendent un tableur et un résumé des temps forts. Les jeux de foot vous tendent un menu et un match. Toute l'idée ici, c'est de refuser ce compromis : le résultat alimente le vrai classement, l'effectif sur le terrain est celui de votre sauvegarde, et la saison se souvient de ce que vous avez fait.
C'est encore brut. Les joueurs sont des capsules, le terrain est une boîte verte et le classement une simple liste. Mais la boucle est bouclée, et tout ce qui vient ensuite, c'est de la profondeur ajoutée à une boucle qui fonctionne déjà.
Développé en solo sous Unreal Engine 5, en C++ et en Blueprint. Devlog à venir.
Livré : boucle carrière → match → classement
Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original