Dia 6, e o jogo finalmente joga como um jogo de futebol, e não como uma demo de física.
- Passe. Aperte A e a bola vai para um companheiro, e o controle acompanha a bola. Uma tabela agora parece uma tabela: conduza, passe, e você vira o receptor que chega na corrida.
- Troca de jogador. Sem a bola, toque para pular para o seu defensor mais próximo e encurtar o atacante você mesmo.
- Câmera de transmissão. Um ângulo de TV no estilo FIFA que acompanha a jogada em vez de ficar atrás do jogador.
- IA que mantém a formação em vez de correr atrás da bola. Ainda é cedo, mas ela segura o desenho.
Toda vez que você trocava de jogador, rolava um congelamento de um quadro. Demorei demais para achar. A velocidade do pawn caía para zero no instante em que ele ganhava a posse, o que fazia a animação de corrida piscar para parado por um único quadro antes de o novo comando chegar. Carregar a velocidade através da troca em C++ resolveu. Uma linha, horas de caçada.
Entregue: passe · troca de jogador · câmera de transmissão
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original