23 Haziran 2026 Salıdevblog

Pas, oyuncu değiştirme ve yayın kamerası

Kontroller nihayet yerine oturdu: kontrolün topla birlikte geçtiği paslar, savunmada tek dokunuşla oyuncu değiştirme, bir yayın kamerası ve her değişikliğe musallat olan tek karelik bir donma.

Gün 6KONTROLTOPLA GEÇER

6. gün ve oyun nihayet bir fizik demosu gibi değil, bir futbol oyunu gibi oynanıyor.

  • Pas. A'ya bas, top bir takım arkadaşına gider ve kontrol de topla birlikte geçer. Verkaç artık gerçekten verkaç gibi hissettiriyor: top sür, pas ver ve topa koşan oyuncu artık sensin.
  • Oyuncu değiştirme. Top rakipteyken tek dokunuşla en yakın defans oyuncuna geç ve hücumcunun üstüne kendin bas.
  • Yayın kamerası. Oyuncunun arkasında durmak yerine oyunu takip ederek kayan, FIFA tarzı bir TV açısı.
  • Topu kovalamak yerine dizilişini koruyan yapay zekâ. Henüz erken ama şeklini koruyor.
Haftanın hatası

Her oyuncu değiştirdiğinde tek karelik bir donma oluyordu. Bulmam fazlasıyla uzun sürdü. Pawn'ın hızı topu aldığı anda sıfıra düşüyordu; bu da yeni girdi gelmeden önce koşu animasyonunu tek bir kareliğine idle'a çekiyordu. Değişim sırasında hızı C++'ta yeni oyuncuya aktarmak sorunu çözdü. Tek satır, saatlerce av.

Yayında: pas · oyuncu değiştirme · yayın kamerası

Bu yazı, yapay zekâ desteğiyle İngilizceden çevrilmiştir. Orijinalini oku