Todo reinício era um momento morto para a IA: a bola ficava ali parada e depois era empurrada para o jogo por mãos invisíveis. Agora o adversário cobra direito.
Laterais. Dois ou três jogadores vêm buscar a bola, procurando ângulos curtos e livres. O cobrador escolhe quem está realmente livre, pontuando cada companheiro por espaço, linha de passe e distância no instante antes de soltar; aí a bola vai para as mãos dele, ele arma e cobra.
Tiros de meta. Dois zagueiros abrem para os cantos da pequena área, e o goleiro sai jogando de trás para quem estiver livre, ou dá um chutão para o centroavante no meio-campo se estiver a fim. O seu time fica fora da área até ele chutar, exatamente como diz a Regra 16.
Escanteios. Um cruzamento forte na zona de perigo, seis atacantes chegando no primeiro pau, na marca do pênalti e no segundo pau, e três ficando atrás para o contra-ataque, porque ninguém manda todo mundo para a área.
O cobrador vivia cobrando o lateral para si mesmo. Uma bola no ar não tem dono, então toda a IA voltava para "bola solta, o mais próximo pressiona". O cobrador era o mais próximo. O receptor, vendo que não era o mais próximo, se afastava educadamente. Resolvido avisando ao time que uma bola que acabamos de jogar continua sendo nossa.
Entregue: diretor de bolas paradas da IA · zero ligação de Blueprint por jogador
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original