miércoles, 15 de julio de 2026devblog

El rival saca sus propios saques de banda, saques de puerta y córners

El balón parado es donde los juegos de fútbol tiran la toalla sin hacer ruido. El nuestro ya no. Todo el ciclo de reanudaciones se juega solo, en los dos equipos.

SUBALÓN PARADO

Cada reanudación era un momento muerto para la IA: el balón se quedaba ahí parado y luego unas manos invisibles lo volvían a poner en juego. Ahora el rival las juega como es debido.

Saques de banda. Dos o tres jugadores vienen a pedirla, abriéndose a ángulos cortos y libres. El que saca elige al que está realmente solo, puntuando a cada compañero según el espacio, la línea de pase y la distancia justo antes de soltarla; luego el balón va a sus manos, arma los brazos y saca.

Saques de puerta. Los dos centrales se abren a los extremos del área pequeña, y el portero la saca jugada desde atrás para quien esté libre, o la manda en largo al delantero en el centro del campo si le apetece. Tu equipo se queda fuera del área hasta que golpea, tal y como dice la Regla 16.

Córners. Un centro tenso a la zona de peligro, seis atacantes atacando el primer palo, el punto de penalti y el segundo palo, y tres que se quedan atrás para la contra, porque no se sube a todo el mundo.

El mejor bug

El que sacaba no paraba de sacarse a sí mismo. Un balón en el aire no tiene dueño, así que todas las IA volvían a "balón suelto, que presione el más cercano". El más cercano era el que sacaba. El receptor, al ver que no era el más cercano, se alejaba educadamente al trote. Lo arreglé diciéndole al equipo que un balón que acabamos de jugar sigue siendo nuestro.

Incluido: director de balón parado de la IA · cero conexiones de Blueprint por jugador

Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original