Esto es lo que era en realidad mi "defensa". Una línea: si eres el más cercano al balón, ve a por él; si no, quédate en tu puesto de la formación. Uno perseguía. Diez volvían trotando a casa. Eso no es una defensa, es una cola.
La solución fue la misma idea que hizo funcionar el 11 contra 11. Quién va al balón, quién le cubre la salida, quién coge a qué hombre: eso solo puede responderlo algo que esté mirando a los once. Así que el Team Brain decide, y los jugadores ejecutan. Cuatro tareas, repartidas diez veces por segundo:
- Presionar. Ve y aprétale.
- Cubrir. Colócate en su camino de vuelta.
- Marcar. Coge a un hombre, por el lado de la portería, con correa.
- Mantener. Tu tarea es el bloque.
La que más me gusta es cubrir. El segundo hombre no se tira al mismo balón. Le quita la salida. Juntos son una trampa, un dos contra uno que sigue teniendo a alguien detrás. Así defiende una pareja de verdad. El marcaje está anclado a la zona: coges al hombre que entra en tu zona, pero si te alejas demasiado lo sueltas y vuelves a tu posición. ¿Y las intercepciones? Nunca las programé. Colocarse por el lado de la portería en la línea de pase es la posición de intercepción. Pon a los defensores en el sitio correcto y simplemente pasa.
Fuera de juego
El fuera de juego no es un lugar, es un momento. Se juzga en el instante en que tu compañero juega el balón, y solo cuenta si luego lo recibes tú. Así que el juego vigila cuándo cambia de manos el balón: cuando sale de una bota, toma una instantánea de quién está más allá del último defensor. Si te pillan, es una reanudación de verdad: un tiro libre, el otro equipo a diez metros del balón, el lanzador sobre él, en corto o en largo. No puedes estar en fuera de juego en un saque de banda, de puerta o de esquina, y eso también está, porque está en las reglas de verdad.
Los delanteros ya lo saben. No es que lo tengan prohibido, es que son conscientes de él. Los pasadores evitan dársela a un hombre que está más allá de la línea, y los atacantes prefieren aguantar. Aun así, a veces los pillan. Eso es el fútbol.
Todos los saques de puerta en largo se pitaban como fuera de juego. No puedes estar en fuera de juego en un saque de puerta; yo había escrito esa regla, pero nunca se activaba. El portero está pisando el balón cuando lo golpea, así que contaba como que lo tocaba en el instante en que sonaba el silbato y se comía la excepción del fuera de juego antes de que el balón saliera de su bota.
Y mi bug futbolístico favorito de todos los tiempos: en un saque de puerta, la IA plantaba a todo su equipo en mi área, centrales incluidos, lo que dejaba la línea del fuera de juego en mi propio campo. Mi delantero estaba en fuera de juego plantado en el círculo central. El bloque sigue al balón, y el balón estaba en su lado. Pero es un balón parado, y no puedes estar en fuera de juego en un saque de puerta, así que plantarse en el área solo significa que te la mando por encima de la cabeza. Los defensores de verdad reculan. Ahora ellos también.
Incluido: presionar / cubrir / marcar / mantener · detección de fuera de juego + tiro libre · la IA sabe del fuera de juego
Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original