Voici ce qu'était vraiment ma « défense ». Une ligne : si tu es le plus proche du ballon, cours dessus ; sinon, reste à ton poste dans la formation. Un joueur chassait. Dix rentraient au trot. Ce n'est pas une défense, c'est une file d'attente.
La solution reposait sur la même idée qui a fait marcher le 11 contre 11. Qui va au ballon, qui couvre sa sortie, qui prend quel joueur : seul quelque chose qui voit les onze peut répondre à ça. Donc c'est le Team Brain qui décide, et les joueurs exécutent. Quatre missions, distribuées dix fois par seconde :
- Presser. Aller lui mettre la pression.
- Couvrir. Se placer sur son chemin de repli.
- Marquer. Prendre un joueur, côté but, sans le lâcher.
- Tenir. Votre mission, c'est le bloc.
Ma préférée, c'est la couverture. Le deuxième joueur ne plonge pas sur le même ballon. Il ferme la sortie. Ensemble, ils forment un piège, une prise à deux qui garde quand même quelqu'un derrière. C'est comme ça que défend une vraie paire. Le marquage est ancré dans la zone : prenez le joueur dans votre zone, mais s'il vous entraîne trop loin, vous le lâchez et vous reprenez votre place. Et les interceptions ? Je ne les ai jamais codées. Être placé côté but dans la ligne de passe, c'est la position d'interception. Mettez les défenseurs au bon endroit et ça se fait tout seul.
Le hors-jeu
Le hors-jeu n'est pas un endroit, c'est un instant. Il se juge au moment où votre coéquipier joue le ballon, et ne compte que si vous le recevez ensuite. Donc le jeu surveille les changements de main : quand le ballon quitte un pied, il prend un instantané de qui se trouve au-delà du dernier défenseur. Pris au piège, et c'est une vraie reprise : un coup franc, l'autre équipe repoussée à 9,15 m du ballon, le tireur dessus, court ou long. On ne peut pas être hors-jeu sur une touche, un six mètres ou un corner, et c'est géré aussi, parce que c'est dans les vraies lois du jeu.
Les attaquants le savent désormais. Pas interdits de hors-jeu : conscients du hors-jeu. Les passeurs évitent de servir un joueur au-delà de la ligne, et les attaquants préfèrent rester en retrait. Ils se font encore prendre parfois. C'est ça, le foot.
Chaque six mètres long était signalé hors-jeu. On ne peut pas être hors-jeu sur un six mètres ; j'avais écrit cette règle, elle ne se déclenchait juste jamais. Le gardien se tient sur le ballon au moment où il le frappe, donc il était considéré comme le touchant dès le coup de sifflet, et il consommait l'exemption de hors-jeu avant même que le ballon ait quitté son pied.
Et mon bug de foot préféré de tous les temps : sur un six mètres, l'IA installait toute son équipe aux abords de ma surface, défenseurs centraux compris, ce qui plaçait la ligne de hors-jeu dans ma propre moitié. Mon attaquant était hors-jeu en se tenant dans le rond central. Le bloc suit le ballon, et le ballon était dans leur camp. Mais c'est un ballon arrêté, on ne peut pas être hors-jeu sur un six mètres, donc camper devant la surface revient juste à me laisser balancer par-dessus vos têtes. Les vrais défenseurs reculent. Maintenant, eux aussi.
Livré : pressing / couverture / marquage / position · détection du hors-jeu + coup franc · IA consciente du hors-jeu
Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original