quinta-feira, 30 de julho de 2026devblog

A sola rola a bola para trás

Agora a animação diz exatamente quando a sola está na bola. Role para trás, mate a bola na hora, e então um segundo notify a toca para frente com física de verdade.

SOLA NABOLA

A puxada finalmente parece certa.

Em vez de o código adivinhar quando o pé está perto da bola, agora a animação diz exatamente quando a sola está nela. Um notify state leva a bola para trás sob a sola, a bola para na hora, e então um segundo notify a toca para frente com física de verdade na saída.

Levou bem mais tempo do que devia. Os passes e chutes do meu jogo já funcionavam exatamente assim, com o contato definido na animação, e eu nunca percebi que podia reaproveitar isso no drible. "Eu já tinha resolvido isso em outro lugar do meu próprio código" é um sentimento que todo desenvolvedor conhece.

A seguir: a mesma lógica para o drible normal, e depois mais giros.

Entregue: contato da puxada guiado pela animação

Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original