jueves, 30 de julio de 2026devblog

La suela arrastra el balón hacia atrás

Ahora la animación dice exactamente cuándo está la suela sobre el balón. Lo arrastras atrás, lo paras en seco, y luego un segundo notify lo empuja hacia delante con físicas reales.

SUELA SOBREEL BALÓN

El arrastre atrás por fin se ve bien.

En lugar de que el código adivine cuándo está el pie cerca del balón, ahora la animación dice exactamente cuándo está la suela encima. Un notify state lleva el balón hacia atrás bajo la suela, el balón se para en seco, y luego un segundo notify lo empuja hacia delante con físicas reales para la salida.

Me llevó muchísimo más de lo que debería. Los pases y los disparos de mi juego ya funcionaban exactamente así, con el contacto definido en la animación, y nunca me di cuenta de que podía reutilizarlo para la conducción. "Esto ya lo había resuelto en otra parte de mi propio código" es una sensación que todo desarrollador conoce.

Lo siguiente: la misma lógica para la conducción normal, y luego más giros.

Incluido: contacto del arrastre atrás guiado por la animación

Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original