Deixando aqui um pedido específico em vez de só uma atualização.
Passei as últimas noites reconstruindo a física da bola e o drible do zero: efeito elástico, bolas se teletransportando, mais arquiteturas fracassadas do que vou admitir em público. Cheguei a um ponto com o qual finalmente estou feliz. O pé conduz a bola numa puxada e toca limpo num corte. Mas sei que esse exato problema, um contato convincente entre bola e pé, é algo a que estúdios de esporte de verdade dedicam engenheiros inteiros.
Se você já entregou isso num jogo de esporte de verdade (FIFA, PES, 2K, NHL, Madden ou parecido) e quer trabalho pago por contrato numa parte com escopo definido, fale comigo. Pequeno e bem delimitado: acertar a sensação da bola na chuteira e depois me devolver. Mais ou menos de duas a quatro semanas, C++ e física Chaos da Unreal Engine 5.
Desenvolvedor solo, orçamento de verdade, nada dessa história de pagar só com participação. Mande um e-mail para hello@playstrikers.com.
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original