Cette fois, une demande précise plutôt qu'une simple mise à jour.
J'ai passé ces dernières nuits à reconstruire de zéro la physique du ballon et le dribble : effet élastique, ballons qui se téléportent, plus d'architectures ratées que je ne l'admettrai publiquement. Je suis enfin arrivé à quelque chose qui me plaît. Le pied ramène le ballon sur un crochet en semelle et le frappe proprement sur un changement de direction. Mais je sais que ce problème précis, un contact ballon-pied crédible, est un sujet auquel les vrais studios de jeux de sport consacrent des ingénieurs à temps plein.
Si vous avez livré ça sur un vrai jeu de sport (FIFA, PES, 2K, NHL, Madden ou similaire) et que vous voulez une mission freelance rémunérée sur une partie bien délimitée, contactez-moi. Petit et bien cadré : trouver le bon ressenti ballon-chaussure, puis me le rendre. Environ deux à quatre semaines, C++ et la physique Chaos d'Unreal Engine 5.
Développeur solo, vrai budget, pas de délire « payé uniquement en parts ». Écrivez à hello@playstrikers.com.
Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original