Os tiros de meta chegaram, e quem cobra é você.
A bola sai pela sua linha de fundo e a câmera corta para trás do seu goleiro. Mova o analógico e uma seta ao vivo percorre um arco de 180 graus mostrando para onde a bola vai. Aperte A para sair jogando rasteiro ou X para lançar pelo alto, ambos carregados, então a força é sua. Confirme, e o goleiro corre e chuta enquanto a câmera corta para a visão da transmissão e o controle passa para o seu receptor.
As regras também estão lá: os adversários não podem entrar na grande área até ele chutar, exatamente como diz a Regra 16. Ver o adversário mantendo a organização fora da área enquanto você escolhe o passe é o momento em que deixa de ser "um chute" e passa a ser um tiro de meta.
Entregue: tiros de meta jogáveis · visão de mira · bloqueio da grande área
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original