sábado, 27 de junho de 2026devblog

Ritmo e organização

Diminuí a velocidade dos jogadores para corrida e arrancada realistas, e de repente o posicionamento passou a importar. E ainda posicionamento em triângulo no 3v3 e um menu de pausa feito para o controle.

Dia 13MAISDEVAGAR

Esta semana foi sobre fazer o jogo parecer uma partida de verdade, e duas coisas mudaram tudo.

Velocidade. Baixei as velocidades de corrida e de arrancada para números realistas. Chega de correria de fliperama. No momento em que os jogadores ficaram mais lentos, o posicionamento começou a importar: você não consegue mais sair correndo de uma decisão ruim, então precisa tomar uma boa.

Organização. 3v3 com posicionamento em triângulo. Um companheiro dá apoio, o outro faz a infiltração, sempre. Em vez de todo mundo se amontoar na bola, existe alguém para receber o passe e alguém para receber em profundidade.

Também entrou: um menu de pausa de verdade. Continuar ou sair, totalmente navegável no controle, para você conseguir respirar.

São os detalhes que vendem uma partida.

Entregue: velocidades realistas de corrida/arrancada · posicionamento em triângulo no 3v3 · menu de pausa

Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original