Esta semana foi sobre fazer o jogo parecer uma partida de verdade, e duas coisas mudaram tudo.
Velocidade. Baixei as velocidades de corrida e de arrancada para números realistas. Chega de correria de fliperama. No momento em que os jogadores ficaram mais lentos, o posicionamento começou a importar: você não consegue mais sair correndo de uma decisão ruim, então precisa tomar uma boa.
Organização. 3v3 com posicionamento em triângulo. Um companheiro dá apoio, o outro faz a infiltração, sempre. Em vez de todo mundo se amontoar na bola, existe alguém para receber o passe e alguém para receber em profundidade.
Também entrou: um menu de pausa de verdade. Continuar ou sair, totalmente navegável no controle, para você conseguir respirar.
São os detalhes que vendem uma partida.
Entregue: velocidades realistas de corrida/arrancada · posicionamento em triângulo no 3v3 · menu de pausa
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original