Esta semana iba de hacer que se sienta como un partido de verdad, y dos cosas lo cambiaron todo.
Velocidad. Bajé la velocidad de carrera y de sprint a cifras realistas. Se acabaron los acelerones de arcade. En cuanto los jugadores fueron más despacio, el posicionamiento empezó a importar: ya no puedes salir a toda velocidad de una mala decisión, así que tienes que tomar una buena.
Forma. 3 contra 3 con posicionamiento en triángulo. Un compañero da apoyo y otro hace el desmarque, siempre. En lugar de que todos se echen encima del balón, hay un hombre al que pasársela y un hombre al que buscar al espacio.
También llega: un menú de pausa como es debido. Continuar o salir, totalmente navegable con el mando, para que puedas respirar.
Son los pequeños detalles los que venden un partido.
Incluido: velocidades de carrera/sprint realistas · posicionamiento en triángulo en 3 contra 3 · menú de pausa
Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original