sábado, 27 de junio de 2026devblog

La red se ondula

Porterías en 3D de verdad con postes que puedes estrellar, una red que se ondula cuando la revientas y un balón que se queda en el fondo. Marcar por fin se siente como marcar.

Día 15AL FONDODE LA RED

Las porterías ya son de verdad. Modelos en 3D como es debido, con sus postes, una madera que puedes estrellar y una red que se ondula cuando la revientas. El balón se engancha en ella y se queda en el fondo.

Meter el balón en la red ya es otra cosa.

Cómo funciona la ondulación

Primero probé físicas reales de tela contra balón. Fue una pesadilla: los balones rápidos atraviesan la tela sin más, y simularla hunde el rendimiento para un efecto que dura medio segundo.

La solución que de verdad funciona es un truco que parece real. Cuando el balón golpea la red, lanzo un minúsculo "puñetazo" de inercia sobre la tela. Los bordes fijados se quedan en el marco y el resto se hincha. Parece que el balón ha ondulado la red, y no cuesta casi nada.

Incluido: modelos de portería en 3D · ondulación de la red · el balón se queda en la red

Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original