segunda-feira, 27 de julho de 2026devblog

Nomes, números e patrocinadores na camisa

Uniformes de verdade, totalmente personalizados, em todos os jogadores no motor de partida. Sobrenome e número nas costas vindos do banco de dados do elenco, patrocinador do clube na frente, cores e detalhes do clube.

Dia 37NOME NASCOSTAS

Ontem à noite vestimos o elenco inteiro.

  • Uniformes de futebol ajustados nos jogadores MetaHuman.
  • Sobrenome e número do jogador nas costas, vindos do banco de dados do elenco e únicos para cada jogador.
  • Patrocinador do clube na frente.
  • Cores do clube mais detalhes de destaque: gola, punhos, faixa do calção e barra.
  • Chuteiras personalizadas.

A sacada: nomes, números e o patrocinador são widgets de UI renderizados em texturas em tempo de execução e depois carimbados no material da camisa. Texto nítido como vetor, transparência correta, e o visual troca na hora, por clube e por jogador. Nenhuma arte de uniforme pré-pronta em lugar nenhum.

As costas de um jogador correndo para longe da câmera com o próprio nome é o momento "opa, isso é dado de verdade". O adversário vestindo as cores de outro clube, com o próprio nome e número, prova que é por time, não fixo no código.

Foco da semana que vem: animações de desarme.

Entregue: uniformes ajustados · nome/número/patrocinador em tempo de execução · cores + detalhes do clube · chuteiras personalizadas

Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original