Ontem à noite vestimos o elenco inteiro.
- Uniformes de futebol ajustados nos jogadores MetaHuman.
- Sobrenome e número do jogador nas costas, vindos do banco de dados do elenco e únicos para cada jogador.
- Patrocinador do clube na frente.
- Cores do clube mais detalhes de destaque: gola, punhos, faixa do calção e barra.
- Chuteiras personalizadas.
A sacada: nomes, números e o patrocinador são widgets de UI renderizados em texturas em tempo de execução e depois carimbados no material da camisa. Texto nítido como vetor, transparência correta, e o visual troca na hora, por clube e por jogador. Nenhuma arte de uniforme pré-pronta em lugar nenhum.
As costas de um jogador correndo para longe da câmera com o próprio nome é o momento "opa, isso é dado de verdade". O adversário vestindo as cores de outro clube, com o próprio nome e número, prova que é por time, não fixo no código.
Foco da semana que vem: animações de desarme.
Entregue: uniformes ajustados · nome/número/patrocinador em tempo de execução · cores + detalhes do clube · chuteiras personalizadas
Este post foi traduzido do inglês com auxílio de IA. Ler o original