Hier soir, on a habillé tout l'effectif.
- Des tenues de foot ajustées sur les joueurs MetaHuman.
- Le nom et le numéro du joueur dans le dos, tirés de la base de données de l'effectif et uniques pour chaque joueur.
- Le sponsor du club sur le devant.
- Les couleurs du club plus des liserés : col, poignets, bande du short et ourlet.
- Des crampons personnalisés.
L'astuce : les noms, les numéros et le sponsor sont des widgets d'interface rendus en textures à l'exécution, puis appliqués sur le matériau du maillot. Un texte net comme du vectoriel, une transparence correcte, et tout change instantanément selon le club et le joueur. Aucun visuel de maillot précalculé nulle part.
Le dos d'un joueur qui s'éloigne de la caméra avec son propre nom dessus, c'est le moment « ah, ce sont de vraies données ». L'adversaire qui porte les couleurs d'un autre club avec son propre nom et son numéro prouve que c'est géré par équipe, pas codé en dur.
Au programme de la semaine prochaine : les animations de tacle.
Livré : maillots ajustés · nom/numéro/sponsor à l'exécution · couleurs du club + liserés · crampons personnalisés
Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original