J'ai passé toute la journée sur la façon dont le ballon touche le pied.
Voici ce dont personne ne vous prévient : dans un jeu de foot, le dribble n'est pas un problème d'animation. C'est un problème de ballon. Vous pouvez avoir un jeu de jambes magnifique, mais si le ballon flotte près des pieds au lieu d'y réagir, ça fait faux immédiatement.
Donc le dribble est construit autour du ballon. Il reste juste devant vos pieds, anticipe la direction dans laquelle vous courez vraiment, et roule, en tournant en fonction de la distance parcourue, au lieu de patiner. Trottinez avec et vous avez l'animation de conduite de balle avec le ballon calé sur le bon pied. Sprintez et vous repassez sur une course.
Puis la partie amusante : le crochet en semelle, le « drag-back ». Donnez un coup de stick vers l'arrière et votre joueur pose la semelle sur le ballon, le tire vers lui et pivote à 180 degrés pour repartir dans l'autre sens. Pour que ça ressemble à un vrai contact, j'ai chorégraphié le ballon image par image pendant le demi-tour : le ballon avance doucement jusqu'à ce que la semelle le bloque, la semelle le ramène, le ballon se libère et roule un peu, puis vous le poussez dans l'espace et vous partez.
Le demi-tour faisait parfaitement pivoter le joueur dans l'aperçu de l'animation, et refusait de le tourner en jeu. Il continuait de trottiner tout droit comme si le coup de stick n'avait jamais eu lieu. Pendant des heures. L'indice : une petite ligne pointillée au sol, la trajectoire du root motion. Elle était droite. Le 180 était intégré à la pose du corps, pas au root motion, donc le jeu le faisait avancer sans jamais le tourner. L'aperçu n'avait aucune capsule à contrarier, alors il mentait. La correction, pour l'instant : laisser la pose faire la rotation visuelle et orienter instantanément le joueur dans la nouvelle direction à la fin du demi-tour.
Au premier jour, c'était une capsule qui poussait un ballon physique sur un terrain. Maintenant, vous pouvez dribbler face à quelqu'un, faire un crochet en semelle, et le laisser sur place.
Livré : dribble selon le pied · crochet en semelle · ballon chorégraphié pendant le demi-tour
Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original