lunes, 27 de julio de 2026devblog

Nombres, dorsales y patrocinadores en la camiseta

Equipaciones reales y totalmente personalizadas en todos los jugadores del motor de partidos. Apellido y dorsal a la espalda sacados de la base de datos de la plantilla, patrocinador del club en el pecho, colores y ribetes del club.

Día 37EL NOMBREA LA ESPALDA

Anoche vestimos a toda la plantilla.

  • Equipaciones de fútbol ajustadas a los jugadores MetaHuman.
  • Apellido y dorsal del jugador a la espalda, sacados de la base de datos de la plantilla y únicos para cada jugador.
  • Patrocinador del club en el pecho.
  • Colores del club y ribetes de acento: cuello, puños, franja del pantalón y bajo.
  • Botas personalizadas.

Lo ingenioso: los nombres, los dorsales y el patrocinador son widgets de UI renderizados a texturas en tiempo real y luego estampados en el material de la camiseta. Texto nítido como un vector, transparencias correctas, y cambia de aspecto al instante según el club y el jugador. No hay ni una equipación prediseñada en ninguna parte.

La espalda de un jugador alejándose de la cámara con su propio nombre es el momento de "anda, esto son datos de verdad". El rival con los colores de otro club y con su propio nombre y dorsal demuestra que va por equipo, no escrito a mano en el código.

El foco de la semana que viene: animaciones de entradas.

Incluido: equipaciones ajustadas · nombre/dorsal/patrocinador en tiempo real · colores del club + ribetes · botas personalizadas

Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original