sábado, 11 de julio de 2026devblog

Córners, y el ciclo completo de balón parado

Saque de banda, saque de puerta, córner. Cada forma en que el balón puede salir del campo tiene ya una reanudación real y jugable, con su propia cámara, su apuntado y su animación.

Día 26BALÓN PARADOAL COMPLETO

Esta semana han llegado los córners, y con eso se cierra el ciclo.

Apunta con la flecha y luego elige el tipo de balón: un centro tenso y raso con A, o un centro bombeado con carga con X. Los dos usan la misma animación de carrerilla pero lanzan el balón de forma distinta: uno plano siguiendo la flecha y otro bombeado con la barra de potencia y su error por exceso o por defecto. Los compañeros leen la situación por su cuenta: dejan de defender, atacan el área y se reparten entre el primer palo, el punto de penalti y el segundo palo para no amontonarse sobre un mismo hombre.

Es la misma base de balón parado que construí para los saques de banda y de puerta: congelar la flecha de apuntado al soltar, pasar a la cámara de retransmisión, reproducir la carrerilla y lanzar el golpeo en el fotograma exacto del contacto.

Saques de banda, saques de puerta, córners. El ciclo completo de reanudaciones se puede jugar de principio a fin. Suena poco glamuroso hasta que juegas un partido sin él y el juego simplemente se para.

Lo siguiente: que la IA sea lista de verdad con el balón.

Incluido: saques de esquina · repertorio completo de balón parado del jugador

Este artículo se ha traducido del inglés con ayuda de IA. Leer el original