samedi 11 juillet 2026devblog

Les corners, et le cycle complet des coups de pied arrêtés

Touche, six mètres, corner. Chaque façon dont le ballon peut quitter le terrain a désormais une vraie reprise jouable, avec sa caméra, sa visée et son animation.

Jour 26TOUTES LESPHASES ARRÊTÉES

Les corners sont arrivés cette semaine, et ça boucle le cycle.

Visez avec la flèche, puis choisissez votre ballon : un centre tendu à ras de terre sur A, ou un centre lobé chargé sur X. Les deux utilisent la même animation d'élan mais envoient le ballon différemment, l'un à plat dans l'axe de la flèche, l'autre lobé, avec la jauge de puissance et sa marge d'erreur. Les coéquipiers lisent la situation d'eux-mêmes : ils arrêtent de défendre, foncent dans la surface de réparation et se répartissent entre premier poteau, point de penalty et second poteau pour ne pas s'agglutiner sur un seul joueur.

C'est la même base que celle construite pour les touches et les six mètres : figer la flèche de visée au relâchement, passer en caméra TV, jouer l'élan et déclencher la frappe sur l'image exacte du contact.

Touches, six mètres, corners. Le cycle complet des reprises de jeu est jouable de bout en bout. Ça n'a l'air de rien jusqu'à ce que vous jouiez un match sans, et que le jeu s'arrête tout simplement.

Prochaine étape : rendre l'IA vraiment intelligente avec le ballon.

Livré : corners · ensemble complet des coups de pied arrêtés jouables

Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original