Cette semaine, l'équipe est devenue plus intelligente et le ballon est devenu réel.
Au lieu que tout le monde coure après le ballon, chaque joueur choisit désormais un rôle selon l'endroit où se trouve le ballon sur le terrain :
- Bien enfoncé dans votre moitié ? Deux coéquipiers s'écartent pour offrir des solutions sur les côtés, et vous pouvez relancer le long d'un couloir.
- Dernier tiers ? L'un plonge dans la surface, l'autre reste en soutien dans l'axe.
- Partout : une règle d'espacement pour que personne ne s'entasse sur le même carré de pelouse.
Résultat : une action ressemble enfin à une action. Relance du gardien, le ballon part sur le côté, on remonte le couloir, l'avant-centre file dans la surface. Tout le système de triangles en une seule offensive, et je n'en ai scripté aucune étape sous forme de séquence.
Autre nouveauté : un vrai ballon HD, avec un vrai mesh et de vraies textures, et le ballon roule désormais quand vous dribblez au lieu de patiner sur la pelouse. Un petit détail qui change la lecture de tout le jeu vu de près.
Livré : rôles sans ballon par zones · ballon HD · conduite de balle qui roule
Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original