mardi 18 août 2026devblog

La frappe n'a aucune aide à la visée

Pas de verrouillage, pas d'aimantation, rien qui attire le ballon vers le but. La frappe part exactement dans la direction où regarde votre joueur. Si vous n'êtes pas bien orienté, vous ne marquez pas.

Jour 56AUCUNEAIDE À LA VISÉE

Aveu : la frappe n'a aucune aide à la visée. Pas de verrouillage, pas d'aimantation, rien qui attire le ballon vers le but à votre place.

  • La frappe part dans la direction exacte où votre joueur regarde. Rien d'autre.
  • Maintenez pour charger : plus vous maintenez, plus il y a de puissance et de hauteur.
  • Une jauge de puissance indique la charge idéale pour la distance. C'est un repère, pas un garde-fou.
  • Forcez trop, ou ne vous orientez pas correctement, et le ballon s'en va. À côté. Au-dessus. Dans les tribunes.

Aucun code ne corrige une mauvaise frappe. Si vous n'êtes pas bien orienté, vous ne marquez pas, et c'est exactement pour ça que j'ai aujourd'hui plusieurs clips de ballons qui quittent le stade.

Pourquoi

Tous les jeux de foot que j'ai étudiés finissent par ajouter une aide : un viseur aimanté, un cône de visée automatique, une passe verrouillée sur le coéquipier le plus proche. Je comprends pourquoi. C'est indulgent.

Mais toute la promesse de ce jeu, c'est que chaque touche de balle soit un vrai duel. Le duel en 1v1, pas un mini-jeu assisté posé par-dessus. Si le jeu corrige votre visée à votre place, le duel n'est pas réel. Donc : aucune aide, et c'est voulu. Une frappe bien orientée, ça se mérite, sinon vous n'en avez pas.

Livré : frappe manuelle · charge pour la puissance et la hauteur · repère de charge idéale

Cet article a été traduit de l'anglais avec l'aide de l'IA. Lire l'original