13 Temmuz 2026 Pazartesidevblog

Gerçek gövdeler, gerçek formalar

Forma rengini ben seçmedim. Doğrudan veritabanındaki kulüp kaydından geliyor. Kulübü değiştir, formalar da değişsin. Kaleciler ise Kural 4'ün dediği gibi ayrışmak zorunda.

Gün 28VERİTABANINDANFORMALAR

Oyuncularımın artık gövdeleri var. Ve formaları. Ve forma rengini ben seçmedim: doğrudan veritabanımdaki kulüp renginden geliyor. Kulübü değiştir, formalar da değişsin.

Yapı katmanlı. Görünmez bir manken iskeleti kemikleri yönetiyor, çünkü sahip olduğum her animasyon onun üzerinde yaşıyor ve ona dokunmak oyunu bozuyor. Bir MetaHuman yüzü, MetaHuman kolları ve bacakları, bir forma ve bir şort ona asılıyor. Gördüğün her şey MetaHuman. Manken, kimsenin izlemediği bir kuklacı.

Pijamalı robot

İlk denemem formayı mankenin üstüne giydirdi. Göğsü formayı delip geçti. Çözüm bir hile değil, bir farkındalıktı: MetaHuman giysinin altında kalan gövde geometrisini siliyor. Kollar, bacaklar ve kıyafet birbiri için yapılmış. Ben yanlış gövdeyi giydiriyordum. Mankeni gizle, MetaHuman'ın kendi uzuvlarını kullan; içe geçme yok oluyor. Anında. Doğru mimari hataları düzeltmekle uğraşmaz, onları ortadan kaldırır.

Sonra eğlenceli kısım. Takım rengi kulüp kaydından. Rakip kendi renklerinde. Kaleci ise ikisiyle de ayrışmak zorunda; bu benim tercihim değil, Oyun Kuralları'nın 4. Kuralı. Oyuncu başına sıfır kurulum: bir futbolcu oluştur, onu bir takıma etiketle ve doğru formayla sahaya çıksın. Veri öncelikli kurmanın bütün amacı bu. Ben dokunmadan oyun daha gerçek oluyor.

Ayrıca eklendi: düzgün bir yayın skor tabelası. BKU 1 - 0 NHU, kulüp kodları yine doğrudan veritabanından.

Yayında: katmanlı karakter yapısı · veritabanından kulüp formaları · yayın skor tabelası

Bu yazı, yapay zekâ desteğiyle İngilizceden çevrilmiştir. Orijinalini oku