主力プロダクトは、 サッカー
この競技への敬意を込めて
このプロジェクトの中心にあるのは、サッカーという競技本来のリズム、重み、そして予測のつかなさを再現するために設計されたリアルなマッチエンジンです。選手の動きは地に足がついていて説得力があり、ボールの物理挙動は状況に応じて動的に反応します。アニメーションは既成のシーケンスに頼らず、物理と滑らかに融合します。ゼロから作り上げた、本物のサッカー体験です。
ボールは、足に縛りつけられていない
ボールが選手に貼り付くことはありません。転がり、跳ね、トラップを失敗すれば足元から離れ、ディフェンダーに突かれて奪われることもあります。どのフレームで、どちらの足で、運ぶのか蹴るのか。接触のすべてはアニメーション自体に記述されています。
エイムアシストなし。意図的に。
シュートは選手が向いている方向へ、ボタンを押していた長さぶんの強さでそのまま飛びます。力み過ぎればスタジアムの外へ。悪いシュートを補正するコードは、どこにもありません。
囲い込んでくる守備
一人が寄せ、二人目が逃げ道を切り、残りはゴール側でマークにつきます。ラインを破ろうとすればオフサイドの旗が上がります。AI はボールを追い回すのではなく、コンパクトなブロックを保ちます。
一つひとつのタッチに結果がついてくる
最適点が動くチャージパス、弱ければそのまま奪われるロブ、踏み切ったら戻れないドラッグバック。運ではなく、技術です。
クラブを 運営する
多くのサッカーゲームでは、キャリアは試合にたどり着くまでに通り過ぎるメニューにすぎません。このゲームでは、キャリアこそが試合に意味を与えるものです。クラブの歴史、予算、そして役員会の期待を最初から見たうえでクラブを選び、共に勝ちたい選手と契約する。そしてピッチに立てば、そこにいる全員があなたの選手です。名前も、背番号も、能力値も、あなたが与えたものです。
資金には限りがあります。コーチングスタッフ、練習場、育成組織、もう一段のスタンド。あるいは、残留を決めるゴールを取ってくるストライカー。コンクリートか、センターフォワードか。両方は手に入りません。
マネジメントエンジンの中身スタジアムが育っていく
始まりはピッチとスタンドがひとつだけ。稼いだ資金を下層スタンドに、次に上層スタンドに、そして屋根と照明に注ぎ込む。買い足した段はそのままマッチエンジンの中に建ちます。次のホームゲームであなたが立っているのは、自分で支払って建てたスタジアムです。
クラブが自分のものになる
契約は満了を迎えます。自分の育成組織から上がってきた選手は、見込んで獲得したとおりの能力値へと育ちます。順位表も、予算も、選手層も、そのまま翌シーズンへ引き継がれる。数年も経てば、そのクラブはあなたの決断の積み重ねそのものです。
開発ブログの 最新情報
開発者ひとり、サッカーゲームひとつ。うまくいったこと、設計の話、そして笑ってしまうようなバグを、起きたそのときに書き残しています。
買い切り 価格
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