El camino hacia El Acceso Anticipado
Dónde estamos, qué viene después y qué significa «terminado». Una dirección, no una promesa con fecha. Lo que importa es el orden y las prioridades. El filtro para cada función a partir de ahora: ¿mejora un duelo o le da sentido a un duelo? Si no hace ninguna de las dos, espera.
Los Cimientos
La arquitectura difícil ya está hecha, así que todo lo que viene es contenido, profundidad y pulido, no «construir el motor».
- 11 contra 11 en un campo reglamentario de 105 × 68 m gobernado por datos
- Cerebro de equipo — la estructura se desplaza y se comprime como un bloque
- Cinco formaciones — 4-3-3, 4-2-3-1, 4-4-2, 3-5-2, 5-3-2
- IA de utilidad — evaluador de pases + desmarques sin balón (triángulos, amplitud)
- Disparos con potencia, pases cargados (con ambas piernas), pases bombeados, celebraciones, sprint & resistencia, cambio de jugador
- Balón parado completo — saques de banda, de puerta & córners, del jugador y de la IA, con animaciones sincronizadas al contacto
- Jugadores MetaHuman con equipaciones en los colores del club sacados de la base de datos
- Marcador de televisión, HUD & cámara; IA del portero; física del balón & regate
- Base de datos al estilo Football Manager — 25 atributos, dorsales, identidad & colores del club
- Sistema de guardado + subsistemas de Liga, Entrenador, Simulación, Táctica & Traspasos
- Puente partido ↔ temporada — las alineaciones reales en el campo, los resultados de vuelta a la liga
- Kit de interfaz — paneles esmerilados, plantilla ordenable & centro de equipo
- Mando como control principal
El Acceso Anticipado
Todo lo que sigue llega durante el acceso anticipado, en este orden: un solo precio, todas las actualizaciones, incluida la era en línea. Primero el lanzamiento, luego la profundidad, luego el juego en línea.
La Temporada Completa
Elige un club, llévalo durante una temporada entera —jugando o simulando cada partido en 3D— y se siente como un juego de fútbol de verdad, completo.
- IA defensiva — presionar, cubrir, marcar y aguantar: tareas repartidas por el cerebro de equipoLa presión con coberturas ya está entregada; faltan las animaciones de entrada
- Detección & aplicación del fuera de juego
- Faltas, tiros libres & penaltis — jugador + IA
- Tarjetas & disciplina — amarillas, rojas, expulsiones
- Lógica del árbitroFaltas, ley de la ventaja, tiempo añadido
- Cambios durante el partido
- Cambios tácticos durante el partido — dibujo, mentalidad, presión
- Los atributos dirigen el juego — la base de datos se nota en el campo
- Remates de cabeza & duelos aéreos
- Centros, pases al espacio & entradas controlados por el jugador
- Niveles de dificultad
- Partido completo de 90 minutosCronómetro, saque inicial, gol→reanudación & final del partido entregados; falta el descanso + el tiempo añadido
- Animaciones de pase de la IAPases a ras de suelo y bombeados
- Animaciones de balón parado de la IASaques de banda, de puerta & córners, con carrerilla y golpeo en el fotograma de contacto
- Animaciones de disparo de la IALa IA todavía golpea sin armar la pierna: hay que darle el montaje de disparo en el fotograma de contacto
- Animaciones defensivas — entradas al suelo & de pie, bloqueos, contención, proteger el balón
- Cerebro & animaciones del portero — colocación, estiradas, blocajes, despejesLa colocación y las paradas en estirada ya están; después, la salida de balón
- Motor de temporada — calendario, clasificación, cambio de añoSubsistema de liga + puente de resultados construidos
- Simulación de partidos para los que no juegasSubsistema de simulación construido; falta terminar la interfaz de simulación rápida
- Plantilla & alineación — el once, el banquillo, los rolesPlantilla ordenable, centro de equipo & edición de dorsales entregados
- Táctica — formación, mentalidad, instruccionesLa selección de formación ya está entregada
- Traspasos — comprar/vender/ceder, contratos, mercadosSubsistema de traspasos construido; falta terminar la interfaz del mercado
- Seguimiento estadístico — goles, asistencias, tiros, pases, entradas & notas, por partido y por temporada
- Finanzas — presupuestos de fichajes & salarios, ingresos
- Desarrollo del jugador — progreso con la edad & los minutos
- Lesiones & sanciones
- Noticias / bandeja de entrada
- Ficha del jugadorLos datos ya están en las filas de la plantilla; falta construir la página
- Directiva & objetivos
- Menú principal & creación de carrera — elige tu club con su historia, presupuesto de fichajes, masa salarial y las expectativas de la directiva delante de tiEl ciclo centro → partido → vuelta funciona; falta construir la interfaz
- Dos jugadores en local — dos personas, una pantalla, equipos rivales
- Modo partido rápido — elige dos equipos y saca de centro, sin necesidad de carrera
- Pantalla previa al partido — alineaciones, táctica, rival
- Pantalla posterior al partido — estadísticas, notasEl resultado final ya está entregado
- HUD durante el partido — radar, marcador y fichas de jugador de ambos equiposEl radar dibuja los 22 jugadores con los colores de su equipación en una sola pasada
- Una liga completamente pobladaClubes + jugadores generados; falta conectar el calendario
- Ambiente del público — una grada que reacciona
- Efectos de sonido del partido — golpeos, silbatos, red, entradas
- Narración básica — frases activadas por los eventos
- Música de los menús
- Optimización para 22 personajes — niveles de detalle / impostoresEstadio completo y público instanciado a unos 73 fps; falta la pasada de niveles de detalle
- Fiabilidad del guardado a lo largo de una carreraSistema de guardado entregado; falta endurecerlo
- Ajustes — gráficos, audio, controles
- Compatibilidad con mandoEntregado como control principal; falta añadir la reasignación de botones
Definición de «listo para el acceso anticipado»
- Empezar una carrera, elegir un club y jugar o simular una temporada entera de principio a fin.
- Cada partido es jugable en 3D con faltas, tarjetas, fuera de juego, cambios & IA defensiva, y se ve bien: los porteros se estiran, los defensas entran, los delanteros golpean.
- Traspasos, finanzas, lesiones, estadísticas & progreso de los jugadores se conservan y tienen consecuencias.
- Va fluido con 22 jugadores y no pierde tu partida guardada.
- Tiene ambiente: público, efectos de sonido & narración básica.
Profundidad & Amplitud
Responder a lo que digan los jugadores y ensanchar el mundo: más fútbol, más club, más de esas cosas que echarías de menos si no estuvieran.
- Inversión & instalaciones del club — gasta lo que ganes en cuerpo técnico, instalaciones de entrenamiento, la cantera y el propio estadio ★Y compruébalo: se levanta una grada más grande y el campo crece a tu alrededor la próxima vez que salgas a jugar
- Cuerpo técnico — segundo entrenador, preparadores, fisios, ojeadores (mejor equipo técnico, mejor desarrollo)
- Variedad de estadios — campos y aforos acordes a lo que hayas construidoEl primer estadio completo con público instanciado ya está en el motor de partido
- Filigranas & regate más ricoBalón gobernado por la física, recorte y diez animaciones de giro entregados; el trabajo de sensaciones continúa
- Portero más profundo — mano a mano, salidas fuera del área, decisiones de saque
- Táctica avanzada — altura de la línea, amplitud, ritmo, sistemas de marcaje
- Inercia & estado de forma
- Repeticiones + cámara de repetición
- Lesiones durante el partido
- Varias ligas & divisiones — ascensos / descensos
- Competiciones de copa
- Ojeo — informes, listas de seguimiento, atributos ocultos
- Cantera — promociones & desarrollo
- Entrenamiento — planificación & planes individuales
- Contratos & negociaciones — agentes, cláusulas
- Moral & satisfacción de los jugadores
- Editor de equipaciones & escudosEditor de equipaciones entregado: camiseta, pantalón, medias, ribetes y botas; los escudos vendrán después
- Caras únicasCabeza base + sistema de retratos construidos; bloqueado por los objetivos de deformación
- Escenas de celebración de gol
- Repaso de menús y usabilidad en las pantallas de gestión
La Era En Línea
Jugar juntos. Programado después de que el ciclo de un jugador sea estable, y desplegado por fases para que el riesgo de red nunca rompa el juego que ya tienes.
- Servidores & cuentas — identidad, guardado en la nube, sesiones seguras
- Amistosos en línea / uno contra uno
- Ligas en línea — temporadas competitivas contra otros jugadores
- Modo carrera en línea — carreras con varios entrenadores, en cooperativo o en competición, dentro de un mundo compartido ★ la función estrella
- Emparejamiento & clasificaciones
- Antitrampas & juego limpio
El Paquete Completo
El juego que espera quien paga el precio completo, con los sistemas de la era en línea ya maduros y completos. Quien tenga el acceso anticipado actualiza gratis.
- Narración completa — un equipo de comentaristas de verdad
- Meteorología & estado del césped
- Realización televisiva — cabeceras, repeticiones, rótulos
- Set de animaciones refinado — con motion matching y sensible al contexto
- Sistemas defensivos & de portero en profundidad
- Ruedas de prensa & medios
- Trato con los jugadores — gestión del vestuario
- Directiva en profundidad — compras del club, expansión, finanzas detalladas
- Selecciones nacionales
- Récords, premios & relatos de temporada
- Mundo dinámico — los clubes de la IA viven su propia carrera
- Amplitud completa de clubes y ligas
- Suite de edición — clubes, jugadores, ligas, equipaciones
- Traducciones
- Accesibilidad — modos para daltonismo, reasignación de controles, ayudas
- Preparación para consolas · compatibilidad con mods · optimización profunda
Soporte & Más Allá
Mantenerlo vivo: soporte continuo una vez publicada la 1.0.
- Ritmo de contenido — competiciones, eventos, actualizaciones de datos
- Ampliación del juego en línea — torneos, escalafones, modo espectador
- Comunidad — Workshop / compatibilidad con mods
- Nuevas plataformas — versiones de consola
- Equilibrio & funciones guiados por la comunidad
- Proteger el ciclo principal antes de ensancharlo.
- Profundidad antes que amplitud en el acceso anticipado: una gran liga vale más que diez superficiales.
- El ambiente es una función: entra en el acceso anticipado, no se aplaza.
- Si parece roto, está roto: la animación cuenta como una función.
- Cada atributo guardado debe cambiar el juego de forma visible.
- Refactorizar, no reescribir: los cimientos son sólidos.