Feuille de route produit · Mise à jour le 7 septembre 2026

La route vers L'Accès Anticipé

Où nous en sommes, ce qui vient ensuite, et ce que « terminé » veut dire. Une direction, pas une promesse datée. Ce qui compte, c'est l'ordre et les priorités. Le filtre appliqué à chaque fonctionnalité désormais : rend-elle un duel meilleur, ou donne-t-elle du sens à un duel ? Si ni l'un ni l'autre, elle attend.

Livré En cours Prévu
Livré & dans le jeu

Les Fondations

L'architecture difficile est faite : tout ce qui suit relève du contenu, de la profondeur et de la finition, pas de la construction du moteur.

Moteur De Match
  • 11 contre 11 sur un terrain réglementaire de 105 × 68 m piloté par les données
  • Cerveau d'équipe — le bloc coulisse et se resserre d'un seul tenant
  • Cinq formations — 4-3-3, 4-2-3-1, 4-4-2, 3-5-2, 5-3-2
  • IA utilitaire — évaluateur de passes + déplacements sans ballon (triangles, écartement)
  • Frappes puissantes, passes dosées (des deux pieds), ballons lobés, célébrations, sprint & endurance, changement de joueur
  • Coups de pied arrêtés complets — touches, six mètres & corners, joueur et IA, avec animations synchronisées sur le contact
  • Joueurs MetaHuman avec les maillots aux couleurs du club, issues de la base de données
  • Tableau d'affichage TV, ATH & caméra ; IA du gardien ; physique du ballon & dribble
Gestion & Systèmes
  • Base de données façon Football Manager — 25 caractéristiques, numéros, identité & couleurs du club
  • Système de sauvegarde + sous-systèmes Championnat, Entraîneur, Simulation, Tactique & Transferts
  • Passerelle match ↔ saison — les vraies compositions sur le terrain, les résultats renvoyés au championnat
  • Kit d'interface — panneaux dépolis, effectif triable & hub d'équipe
  • Manette comme périphérique principal
L'Accès Anticipé19,99 $

L'Accès Anticipé

Tout ce qui suit sort pendant l'accès anticipé, dans cet ordre — un seul prix, toutes les mises à jour, y compris l'ère en ligne. D'abord le lancement, puis la profondeur, puis le multijoueur.

Sur tout l'accès anticipé · 5 livrés · 17 en cours · 47 prévus
Jalon 01 · Lancement

La Saison De Bout En Bout

Choisissez un club, menez-le sur une saison entière — en jouant ou en simulant chaque match en 3D — et vous tenez un vrai jeu de football complet.

5 livrés · 13 en cours · 25 prévus
Moteur de match — en faire un vrai match
  • IA défensive — presser, couvrir, marquer et tenir : des rôles distribués par le cerveau d'équipeLe pressing avec couverture est livré ; les animations de tacle restent à faire
  • Détection & application du hors-jeu
  • Fautes, coups francs & penaltys — joueur + IA
  • Cartons & discipline — jaunes, rouges, expulsions
  • Logique de l'arbitreFautes, avantage, temps additionnel
  • Remplacements en cours de match
  • Changements tactiques en cours de match — dispositif, mentalité, pressing
  • Les caractéristiques pilotent le jeu — la base de données se voit sur le terrain
  • Têtes & duels aériens
  • Centres, passes en profondeur & tacles contrôlés par le joueur
  • Niveaux de difficulté
  • Déroulé complet d'un match de 90 minutesChrono, coup d'envoi, but→reprise & coup de sifflet final livrés ; mi-temps + temps additionnel à ajouter
Animation & Sensation — il faut que ce soit crédible
  • Animations de passe de l'IAPasses au sol et lobées
  • Animations de coups de pied arrêtés de l'IATouches, six mètres & corners — courses d'élan frappées sur l'image de contact
  • Animations de frappe de l'IAL'IA frappe encore sans armer le geste — lui donner le montage de tir sur l'image de contact
  • Animations défensives — tacles glissés & debout, contres, temporisation, protection du ballon
  • Cerveau & animations du gardien — placement, plongeons, prises, paradesPlacement et arrêts en plongeant livrés ; la relance ensuite
Gestion — une saison que l'on peut mener
  • Moteur de saison — calendrier, classement, passage à la saison suivanteSous-système championnat + passerelle des résultats construits
  • Simulation de match pour les rencontres que vous ne jouez pasSous-système de simulation construit ; l'interface de simulation rapide reste à finir
  • Effectif & composition — le onze, le banc, les rôlesEffectif triable, hub & édition des numéros livrés
  • Tactique — formation, mentalité, consignesSélection de la formation livrée
  • Transferts — achat/vente/prêt, contrats, mercatosSous-système de transferts construit ; l'interface du marché reste à finir
  • Suivi des statistiques — buts, passes décisives, tirs, passes, tacles & notes, par match et par saison
  • Finances — budgets transferts & salaires, revenus
  • Progression des joueurs — évolution avec l'âge & le temps de jeu
  • Blessures & suspensions
  • Actualités / messagerie
  • Fiche du joueurLes données figurent déjà dans l'effectif ; la page reste à construire
  • Direction & objectifs
Modes & Interface
  • Menu principal & création de carrière — choisissez votre club en ayant sous les yeux son histoire, son budget transferts, sa masse salariale et les attentes de la directionLe cycle hub → match → retour fonctionne ; l'interface reste à construire
  • Deux joueurs en local — deux humains, un écran, deux équipes opposées
  • Mode match rapide — choisissez deux équipes et lancez le coup d'envoi, sans carrière
  • Écran d'avant-match — compositions, tactique, adversaire
  • Écran d'après-match — statistiques, notesLe résultat final est livré
  • ATH en match — radar, tableau d'affichage et cartes joueur pour les deux équipesLe radar dessine les 22 joueurs aux couleurs des maillots en une seule passe
  • Un championnat entièrement peupléClubs + joueurs générés ; le calendrier reste à brancher
Audio — c'est là que se jouent les tests
  • Ambiance du public — une foule qui réagit
  • Effets sonores du match — frappes, coups de sifflet, filet, tacles
  • Commentaires de base — répliques déclenchées par les événements
  • Musique des menus
Technique & Performances
  • Optimisation pour 22 personnages — niveaux de détail / imposteursStade complet et public instancié à environ 73 ips ; la passe de niveaux de détail reste à faire
  • Fiabilité des sauvegardes sur toute une carrièreSystème de sauvegarde livré ; le durcissement reste à faire
  • Paramètres — graphismes, audio, commandes
  • Prise en charge de la manetteLivrée comme périphérique principal ; la reconfiguration des touches reste à ajouter
Définition de « prêt pour l'accès anticipé »
  1. Lancer une carrière, choisir un club et jouer ou simuler une saison entière du début à la fin.
  2. Chaque match est jouable en 3D avec fautes, cartons, hors-jeu, remplacements & IA défensive — et c'est crédible : les gardiens plongent, les défenseurs taclent, les attaquants frappent.
  3. Transferts, finances, blessures, statistiques & progression des joueurs sont tous conservés et ont un impact.
  4. Le jeu tourne bien avec 22 joueurs et ne perd pas votre sauvegarde.
  5. Il y a une ambiance — public, effets sonores & commentaires de base.
Jalon 02 · Mises à jour

Profondeur & Étendue

Réagir aux retours des joueurs et élargir le monde — plus de football, plus de club, plus de ces choses qui manqueraient si elles n'étaient pas là.

4 en cours · 16 prévus
Build your club — marquee feature
  • Investissement & infrastructures du club — investissez ce que vous gagnez dans le staff, les installations d'entraînement, le centre de formation et le stade lui-même Et voyez le résultat : une tribune plus grande sort de terre, l'enceinte grandit autour de vous au match suivant
  • Staff — adjoint, entraîneurs, kinés, recruteurs (meilleur staff, meilleure progression)
  • Variété des stades — des enceintes et des affluences à la hauteur de ce que vous avez bâtiLe premier stade complet avec public instancié est dans le moteur de match
Moteur De Match
  • Gestes techniques & dribble enrichiBallon piloté par la physique, râteau et dix animations de changement de direction livrés ; le travail sur la sensation continue
  • Gardien plus profond — face-à-face, sorties loin du but, choix de relance
  • Tactique avancée — hauteur de bloc, largeur, tempo, systèmes de marquage
  • Dynamique & forme
  • Ralentis + caméra de ralenti
  • Blessures en cours de match
Gestion
  • Plusieurs championnats & divisions — montées / descentes
  • Coupes
  • Recrutement — rapports, listes de suivi, caractéristiques cachées
  • Centre de formation — promotions de jeunes & progression
  • Entraînement — programmes & plans individuels
  • Contrats & négociations — agents, clauses
  • Moral & satisfaction des joueurs
Présentation
  • Éditeur de maillots & d'écussonsÉditeur de maillots livré : maillot, short, chaussettes, liseré et chaussures ; les écussons à venir
  • Visages uniquesTête de base + système de portraits construits ; bloqué sur les cibles de morphing
  • Cinématiques de célébration de but
  • Passe d'ergonomie sur les écrans de gestion
Jalon 03 · Vitrine

L'Ère En Ligne

Jouer ensemble. Programmé après la stabilisation de la boucle solo, et déployé par étapes pour que le risque réseau ne casse jamais le jeu que vous possédez déjà.

6 prévus · ships in the order below
Ordre de déploiement — chaque étape est une mise à jour majeure
  • Infrastructure & comptes — identité, sauvegardes dans le nuage, sessions sécurisées
  • Matchs amicaux en ligne / face-à-face
  • Championnats en ligne — saisons compétitives contre d'autres joueurs
  • Mode carrière en ligne — carrières à plusieurs entraîneurs, en coopération ou en compétition, dans un monde partagé ★ la fonctionnalité phare
  • Appariement & classements
  • Anti-triche & fair-play
Pourquoi c'est échelonné
Le multijoueur est en pratique un second projet — code réseau, serveurs, comptes, anti-triche — et le plus gros risque de dérive du plan. Il est maîtrisé en ne démarrant qu'une fois le match et la saison solo parfaitement solides, puis en livrant les briques dans l'ordre (amicaux → championnats → carrière) sur une infrastructure isolée, pour qu'un bug réseau ne puisse jamais casser le mode solo.
Version Finale39,99 $

L'Expérience Complète

Le jeu qu'attend un acheteur au prix fort — avec les systèmes de l'ère en ligne désormais mûrs et complets. Les possesseurs de l'accès anticipé passent à la version finale gratuitement.

16 prévus
Moteur De Match
  • Commentaires intégraux — un vrai duo de commentateurs
  • Météo & état de la pelouse
  • Habillage télé — génériques, ralentis, incrustations
  • Jeu d'animations affiné — motion matching, contextuel
  • Systèmes défensifs & de gardien approfondis
Gestion
  • Conférences de presse & médias
  • Interactions avec les joueurs — gestion humaine
  • Direction approfondie — rachats, développement, finances détaillées
  • Sélections nationales
  • Records, trophées & récits de saison
  • Monde dynamique — les clubs gérés par l'IA vivent leur propre carrière
Contenu & Technique
  • Étendue complète des clubs et championnats
  • Suite d'édition — clubs, joueurs, championnats, maillots
  • Traductions
  • Accessibilité — modes daltonisme, reconfiguration des touches, aides
  • Portage console · prise en charge des mods · optimisation poussée
Post-1.0

Suivi & Au-Delà

Le garder vivant — un suivi continu une fois la 1.0 sortie.

5 prévus
En continu
  • Rythme de contenu — compétitions, événements, mises à jour des données
  • Extension du multijoueur — tournois, échelles de classement, mode spectateur
  • Communauté — Workshop / prise en charge des mods
  • Nouvelles plateformes — portages console
  • Équilibrage & fonctionnalités guidés par les joueurs
Comment nous priorisons
  • Protéger la boucle de jeu avant de l'élargir.
  • La profondeur avant l'étendue en accès anticipé — un excellent championnat vaut mieux que dix superficiels.
  • L'ambiance est une fonctionnalité — elle fait partie de l'accès anticipé, elle n'est pas repoussée.
  • Si ça a l'air cassé, c'est cassé — l'animation compte comme une fonctionnalité.
  • Chaque caractéristique stockée doit changer le jeu de façon visible.
  • Remanier, pas réécrire — les fondations sont solides.
Une direction, pas un engagement daté. Les fonctionnalités peuvent changer de jalon au fil de ce que nous apprennent les joueurs de l'accès anticipé — ce qui compte, c'est l'ordre et les priorités.